迷一般的血量数值设计
算是的攻略的攻略
大家好,先简单的介绍一下游戏,《穿梭物语》昨天中午前出的游戏,一个看似简单有非常难的小游戏,通过摇杆控制,反方向操作,别具一格(虽然可以调正方向,但反方向更有意思)。游戏初始是3点血,可以通过道具来购买最大血量,游戏中可以通过打开宝箱来获得武器、装填魔法和护符。每一大关,有7个小关卡,第7小关为BOOS;第一关BOOS,2管血,第2关3管,以此类推,第四关为5管血,每杀死一个BOOS,就会获得
不错,继续加油
刚玩了几把,觉得没什么问题,目前就是打不过第二个BOSS(我太难了。。)道具也设计地不错,武器推荐散射,这把弓虽然射程比较近,每发箭的伤害也比较低,但毕竟人家叫“散射”就相当于是把喷子,一次可以射出6~到8箭(没数过)所以一次打出的伤害就有70~90了,弓的属性最好是弹速,弹速决定了子弹的飞行速度,有把叫慢射的弓,弹速就很慢,所以即使它的射程再远,也没用(打不到人啊)还有就是一把叫热火发射器的(
单装备最高装填加成?
单件装备装填速度加成上限似乎是百分之七十?