写点感想吧。
第一,导入太粗糙了,一点求生的感觉到没有,世界观,背景都一点没有,带入感太差。
第二,塔的伤害太别扭。顶个机枪的名头,伤害不如小弓箭……要不换个名字
第三,有翻滚,慢行,但实际上并没有什么卵用,没有动作成分,搞的像动作游戏有什么功能?
第四,资源来源感觉,……没有求生的紧迫感,就一个建造游戏,就单纯的累积资源。
第五,成就感缺失,一开始就很好的营地了,不需要你建造。食物药品也不缺,然后衣服做好了,上身,人物也并没有变化。……
第六,塔的建造就更别扭了,一点材料就一个很大的炮塔,然后那个炮塔很弱……制作方有想过先拿个简陋弓箭塔开局嘛?那样感觉匹配很多
综合上述,那游戏求个啥生?吃喝庇护所都不愁,就打敌对单位玩?