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塞尔之光
诚如所愿
托管、自动寻路其实在手游里都可以有,但一定不能如此地直接。打个比方,现在就像一道数学题出来,我题还没看清,答案就告诉我了。玩家完全失去了代入感,沦为了看客。那么,游戏体验会怎么样呢?敢女装,自然是有勇气的。做游戏难,做个好游戏难上加难。但希望你们也能有对某些环节和部分推倒重做的勇气。我玩得还不够深入,自然不能妄言。听一听其他玩家好的、共同的谏言,结合实际做个好的游戏出来吧。
龙舌兰姑娘
肝度还是低一些为好,我推荐不肝可难(别难过头)的模式,既可以让给游戏提升挑战性也可以让玩家不会因为无脑肝而弃坑(毕竟不是所有游戏都有信徒),还有我认为可以推出更多时装特效(顺便把这6毛钱的特效换了)来制造大型氪金点,然后减少提升人物强度的氪金(贫富差距是相当要命的……见隔壁风之大陆,那战力差)其他的话……我推荐出房屋系统(别打我脸,我才刚玩)不用太强大,普通的多样房子格局和家具就可以了(我知道你们没多少钱),还有技术性,一款游戏的技术可能性非常非常重要,不说为难你们的,就加个手动躲避机制或者闪避加速技能,以及让大多数技能都有自己的意义(反面教材见某香)