我告诉你一声24年了
你在哪儿?
2018年6月15日 11:00开启技术删档测试
欢迎大家的到来~测试服已开; 烦请各位船长移步测试服!
开发初探——船只建造
我想大家最关心的,应该就是造船了吧。船只建造造船,相对市面上的网络游戏,这是特色无疑。玩家可以造出自己的独一无二的战舰,让她陪你一路征战四方。在这里,我们希望让船更有用些:a. 她不止有她的样子,她的样子能产生她的战术;b. 她由不同的块搭建,块拥有属性,属性还要相互制约;c. 我们要做到船越大越好,配置越精良越好;根据以上几点,我们决定从现实角度出发去思考这些问题,这样老船长们也更
关于版号申请的进度汇报
经过漫长的等待,我们收到了版局对游戏的初审结果,果不其然,还是有很些地方不和谐,限定我们20天的修改日期,我们会抓紧把不和谐的内容做一次调整。谢谢大家的理解。20日后我们重新提交审核,等待再次审核结果,谢谢广大海盗流氓大大们的等待。
开发初探——地图与航行
地图与航行航海游戏第一个印象是什么?地图!为什么是地图?地图是空间,是发现,是探索,是大多数互动的发起点。这就是我们的地图为什么改了三四遍的原因。地图有很多技术问题需要解决,每个图2000+格子,多张图,每个玩家的迷雾都不一样,流量怎么办,每个玩家的数据如何保存?绘制上的效率如何进行优化?经过一个月的性能测试和修改,才确定了原形的可行性。我们的世界由多个互相连接的地图组成,每个地图由海洋
开发初探——战斗
这是官方的处女更,欢迎大家各种吐槽。想想游戏还未上线,写各种各样的细节就有剧透的嫌疑了,所以今天开始就聊聊游戏内的系统和当时的设计想法吧。当然,许多方面我们还会卖关子,留着下回分解^^。我们就先从战斗说起。战斗战斗是中最吸引人的部分之一。我们期待的战斗是接舷战为主,炮击战为辅的战斗。人数可以支持30v30,并且是在移动端有一个可以接受的帧数效果表现。玩法上要鼓励玩家冲过去,同时又要解决被
可惜了这游戏,回不来了
这个游戏不会出了吗
这么好玩,为什么不出
尊敬的各位船长,烦请移步测试服
因为是技术测试,经过联系现在已经将游戏移至测试服或者搜索 迷你海盗 时就可以看到测试服了,带来不便敬请谅解。
迷你海盗 测试时间调整
感谢大家对迷你海盗的支持与对本次测试的热情参与。原定于6月30日将对游戏进行删档,现将测试期调整为直到正式服上线(预计在10月)。.测试服会持续更新最新开发的系统.测试服关闭时删除档案.为答谢各位的支持, 正式服上线时, 会根据测试服等级发放对应的测试礼包.翼骑兵全体成员.
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处