《除灵》CG图首曝
相信在taptap上关注我们的同学门都已经注意到了。是的,我们近期更新了一款制作中的新游戏:《除灵》这是一款集[GBA像素画风]与[二次元风格立绘]为一体的短篇剧情RPG游戏。《除灵》的整体游戏风格以活泼可爱为主,但为了剧情需要,也加入了部分灵异和惊悚元素。玩法有移动探索、回合制战斗、文字剧情。其中主要为过剧情,战斗不肝,难度整体也比较低。不过虽然游戏整体篇幅较短,但是剧情也颇为曲折,可以满足
除灵后续发行计划及武道战姬世界观(不喜可略)
首先需要说一声抱歉,之前为了能够让大家下载到游戏,做出了可能体验并不太好的方式,本来想着可能会掉分什么的....经过上一次测试方法,我们大概也知道了此种方式对于国人的不太适应和麻烦之处,好在几乎没有什么人购买,没有造成更多的不便...对于《除灵》这款游戏,六月是比较看好的,只是发行上由于种种因素,导致很难推广、很难变现。当然,这些只是原因,并不是结果,六月和武道战姬制作委员会还是会想尽办法,
《除灵》剧情首曝!(剧透慎入!)
又到了美好的周四辣~大家想我们了吗?前两周我们放出了《除灵》的很多相关资讯,一直关注着我们的小伙伴们都在舔过了立绘、看完了玩法介绍之后,强烈要求我们再爆一些剧情。作为一位拥有优秀职业素养的高端游戏工作人员,你们要我提前剧透,一开始我是拒绝的,因为你们不能让我说我就...嗯?氪爆?好的爸爸们,这就给你们说!(不想看剧透的同学可以跳过这部分)【橙色剧透预警】故事发生在一个普通的高中校园里。三人
《除灵》不可描述的超能力?!
上周跟大家介绍了《除灵》的部分开头剧情,有故事就有主角,除灵的主角当然就是我们的除灵专家小队了!之前我们对两位除灵专家的介绍都比较简洁,嗯,今天我们就来详细地揭一下他们的底。元庭26岁的花季少年。类型:高冷。性格:思路清晰、头脑冷静,非常有原则,但有些时候情商很低,是模板级别的理科直男(ㅍ_ㅍ)爱好:用自己的超能力对恶灵进行各种不为人知的实验。标志性超能力:[灵质吐出]将自己的灵体
《除灵》探索与战斗
我们上次有提到,《除灵》是一款集[GBA像素画风]与[二次元风格立绘]为一体的短篇剧情RPG游戏,玩法参考了大部分玩家都玩过的像素冒险类游戏,例如有玩家提到的口袋妖怪。而相对于冒险和战斗,《除灵》的玩法更偏向于剧情,玩家操控除灵师主角,在一次校园灵异事件中,逐步探寻事情的真相。今天我们来介绍一下《除灵》的详细玩法:◆场景玩法界面就像我们视频中展示的一样,玩家可以控制主角在场景中移动、探索、与
《除灵》萌妖大盘点
之前和大家扯淡的时候,聊到了动漫中那些有名的超能力者。而在《除灵》中,与超能力者们相对的反派,就是恶灵了。除了恶灵以外,在动漫中还有各种各样的妖怪,相信外表凶猛的妖怪大家都见过不少了,今天我们就来聊一下动漫里那些实力很强大外表却很可爱的妖怪们。首先说到妖怪,玩过阴阳师的宝宝们都会比较容易联想平安时代的日本了,而日本在民间最广为流传的妖怪有天狗、河童和八岐大蛇等,不过我们今天要说的不是这些大妖,而
《武道战姬:女仆》steam预约地址及7.12晚22:30更新公告
契约者,空吧哇!这次更新如下:新增:1.如米娜桑所愿,简单模式的角色换装变成脱她衣模式;困难模式仍然保留原有的阴影穿衣模式;2.困难模式下撞击声音变更为女性受击配音,这是一个测试真人配音,后续会优化...优化:.为steam版本做准备,去掉了原先简中、繁中内部测试版本河蟹的处理;该版本改动内容很大,希望拿到内部测试版本的契约者多多测试,有任何建议、BUG可以向 “六月炎风”反馈;(比
打扰了,《武道战姬-女仆》7.3 日21:50更新内容(恭喜steam开发者申请审核通过)
虽然已经穷的没有米子了...不过,还是要把游戏做上线发售吧...由于没钱找英文翻译,英文版省略了千字剧情描述,UI使用的是机器翻译;没有中文和英文配音,理由如上;今天更新内容:修复:1.修复实际上没有开放第三位“何芹”角色,次元世界却将尚未完全成人的“何芹”解锁,导致契约者选择尚未成形的“何芹”角色进入游戏后显示的是“苏九”角色的问题;(修复方法为将锁加上,设计师继续造人;)新增:1
《除灵》繁体/日文版购买地址(PC/安卓版)
米娜桑,上次公开信之后,六月在留言里有提到下周(也就是本周)预计会开放游戏购买地址;我们曾计划打成安卓原生包、接入支付,然后上TapTap海外版,然而经过我们多次尝试后,发现问题还是挺多,游戏制作团队现在没有程序,我们作为发行方根据以发布出来的安卓版本,发现不太好接入支付和上线,根据H5游戏版本进行重新打包,发现部分资源加载有问题....也许曾立下的Flag估计又要凉凉,六月想与其打一个糟糕体
《武道战姬:女仆》预计5.25下午17点开启测试及测试说明(打扰了,晚点补图)
契约者、哥哥(欧尼酱)、姐姐(欧内酱),大家(米娜桑)晚上好(空尼奇哇),《武道战姬:女仆》从去年12月份立项,经历12月魔都美术小伙伴面基,大佬程序员失踪,策划重新自学程序等一系列事情,我们依然面临没钱,没人(除了我和一位角色原画美术上班兼职)的局面,依然又经历了程序和延期的问题;如当初《武道战姬:荒野训练》一样,这些困难仍然没有阻挡我们制作委员会,没有阻挡我们,没有阻挡支持我们的玩家,没有阻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处