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10:53
深渊风吹沙走廊图打法,244层
毁灭吧,我累了 深渊图的风吹沙伤害其实不高的,所以打精英时可以边打边后撤到出发的地方,这样可以拉长输出点。 风吹沙的伤害吃血包绰绰有余了。 同时在到达第一个平台时,可以靠近左上角,把出口的怪吸引过来打,这样可以防止在出口的狭窄地点没地方躲避。
11:55
ฅ۶•ﻌ•♡富婆,饿饿,饭饭∽对《像素危城》的评测
作为一个末日生存游戏爱好者在发现像素危城时饶有兴趣地按下了关注键。毕竟相较于其他同类题材那些几乎按打算的写实画风,像素风显得格外引人注目。 抱着“让我看看你这个小妖精到底是个什么品种”的心态点进游戏体验了一番,大致写出了如下几点并录了一段玩法展示视频: 【0:00~3:40避难所展示】 【3:41~4:40营地展示】 【4:41~11:55战斗展示】 【文件略大,如果不便观看可直接移步下方文字评测
囧狗、一只对《像素危城》的评测
核心玩法 开场以及剧情 开场主角的出现是以下班的形式呈现,整体闲的一点也不突兀,给我的初始感觉也不错 但是后续不管是与人物的对话还是上面这幅图展示我收集到的日记都是一带而过,给我的热情度也是逐渐下滑,这或许也是为什么我来写这篇评价的原因 关卡的设置 关卡说白了就只是实质性的的添加难度,不管是天上飞的地上跑的怪物基本上都已经在第一章就展示完毕了,而且也并不是每个关卡设置了boss 并且我前面也提到了
已经到底了
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