野兽后辈:
提几个意见。1. 金币和魂获取难度太高,基本上打完装备就没钱开角色了,想买一张图纸,要攒6,7局的金币。2.武器特性比较难出,大概只有百分之20,再加上好的属性很难出,本来几率还能接受,但加上6,7局一张的图纸,简直是灾难。3.困难难度(没打到地狱难度就不想玩了),没有新鲜感,同样的地图,基本相同的小怪,再加上小怪血量上升150%和令人绝望的金币爆率,感觉是在做苦工,重复动作打死重复的小怪,真的很无聊。可以是在困难多一个疯狂条(或者扭曲,理智之类的),上升到一定程度,会看到一些本来没有的地形,和怪物,或者面前的怪物有一定变异。4. 虽然背景是偏向克苏鲁风格的,但个人不喜欢直接出现原作中的角色作为boss或NPC,因为近来披一层皮的所谓克苏鲁风格游戏太多了,直接用名字给人一种很廉价的感觉,希望用原创的名称,而且,打死原作中旧神或者旧神化身的怪物,给人一种跟风感,克苏鲁神话里,人是很难战胜旧神的,连打过眷族都很难,个人觉得小怪可以是被水淹没的都市里来不及逃走的居民之类的东西。而且剧情有点少(石碑里都是啦啦啦啦....),可能是没做好吧。人物在货摊买(看视频拿)东西时的姿势太欢乐,感觉很出戏。5.武器太少,没有黄色武器双刀,枪也太少,找不到高级机枪,个人喜欢靠攻速来让怪物硬直,目前只能用矛(造了三把都没特性的),来玩。希望武器多点,风格也偏阴沉点,璐出贾笑之类的还算有笑点,开源双刀,就很奇怪希望武器分级的光可以暗色调一点,如果有什么类似,普通,精良,优质...的文字分级的话,希望更加含蓄一点,配合光来描述,比如(普通-白色)磨损,残破,老久,(精良-绿色(偏暗))精制,完好,(优质-蓝色(偏暗))扭曲,疯狂,(顶级-黑色)旧日,渎神之类的。有点创意。6.一点小建议希望能和别的玩家有点互动,或者随着关卡推进能用剧情发展,不然真的真的很无聊。然后那些打完一层给的遗物,有点真的很没用,而且没有克苏鲁的感觉(除了邪神诅咒),希望遗物都是给了buff,也会给一定的debuff的,得到力量,也要付出代价,而且可以buff和debuff出连锁反应之类的,有更多组合。初始背包给10格吧。。8格也行啊。希望有个小屋,成就可以获得战利品,比如脑袋,爪子,雕像,眼球,翅膀之类的,挂墙上,有成就感,(如果能出多人的话,互相串门)。成就多一点,比如狂人(速通),旧时代的守墓人(不开一枪通关),神枪手(只用枪),xxx的送葬者(无伤干掉boss或者杀一堆boss)。多一点关卡。目前就想到这么多。
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远古boss总是卡死,所有收获泡汤了,你们赔我,都N回了
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建议修改部分技能①退避,后退会往原地点射出一发能量弹,伤害为远程武器伤害乘以3②唤尸,改为召唤之后站在召唤者身后挥舞双爪攻击附近的敌人其他不变
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实验体117号的技能烈焰鱼雷应该是有大bug,每释放一次技能自己会被扣掉很多血!亲眼看着的放一次技能扣一次血🙈
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