空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
主播赛5.25比赛结果&5.26赛程安排
亲爱的指挥官:经过了一天的激烈角逐,本次主播赛中小组赛部分已经全部结束。其中8支主播队伍进入到胜者组,另外8支主播队伍进入到败者组,5月26日开始,将进行淘汰赛。胜者组的队伍失败后将落入败者组,败者组队伍失败将直接被淘汰。恭喜8支进入胜者组的队伍,同时也预祝8支败者组队伍可以绝地反击,并一路杀入决赛。明日将进行胜者组第一轮、胜者组第二轮、败者组第一轮、败者组第二轮、败者组第三轮的比赛。5月
5月25日主播邀请赛正式开始
亲爱的指挥官:《未来风暴》本次主播邀请赛将于5月25日正式开始。参赛队伍由各大直播平台的竞技类游戏主播组成,总共16支队伍分成4组,进行为期3天的争夺赛。本次采用“双败赛制”,分为小组赛、胜者组、败者组比赛。本次比赛官方将选取部分场次进行直播,由游戏制作人Spike携策划X同学进行实时解说,期待您的关注。斗鱼【未来风暴】研发组的直播间:4242841,地址链接:【赛程安排】25日13:
5月24日维护更新公告
亲爱的指挥官:《未来风暴》将进行维护,预计维护时长30分钟,期间您将无法登录游戏,请记录好账号密码,以免造成不必要的损失,给您带来的不便敬请谅解。【维护时间】22:00-22:30【更新内容】1、修复匹配人机对战时,有概率发生对面没有任何对手的问题2、修复战斗中对先驱基地释放导弹研发技能时,极小概率会引发游戏卡死的问题3、修复部分收集到的错误信息,提高稳定性【更新补偿】维护结束后将
《未来风暴》指挥官:雷蒙斯
雷蒙斯,收割者军团首领,死神一般的存在。雷蒙斯的作战风格刚猛,擅长闪电突袭作战,作为收割者的首领,更有额外的对空能力,还能使用电磁脉冲小队技能来对超大范围内的敌人进行群体晕眩。指挥官拥有丰富的强化体验,战斗外和战斗内都有大量的科技项可供升级,实现不同的打法策略。1.指挥官技能1.1 主动技能幻影斩:雷蒙斯功率全开,进行短程量子穿越,直接出现在目标身后,挥舞手中的死神镰刀,对最多4个单位快
《未来风暴》合作PVE玩法一&指挥官“斯托克”介绍
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在5月23日迎来大版本更新测试。本次测试更新了大量内容,其中最重要的一项,就是“多人合作PVE玩法”和与其配套的“指挥官系统”。多人合作PVE玩法中,要求3名玩家在线组队,共同挑战剧情任务。目前有进攻、防守等多种不同玩法在设计、规划中。跟PVP玩法相比,不仅在战斗节奏、玩法趣味性上有巨大差异性,组队玩家间的配合策略,也将有很大的不同。而指挥官,则相当于“英雄”
《未来风暴》指挥官:斯托克
斯托克,铁血第六军团第一攻坚师师长,巴克豪斯伯爵的第一爱将。为人正直,是当之无愧的典型军人代表。哪怕在敌对阵营,斯托克也享有盛誉。斯托克的武器可以在远程攻击和近程攻击之间切换。远程可以对地对空,近程为火焰喷射,分别应对不同的作战场景。在紧急时刻,斯托克还能召唤一架审判机甲并进入驾驶,同时该审判拥有导弹齐射的主动技能,爆发力极强。1.指挥官技能1.1 主动技能武器近程模式:斯托克的武器切换
《未来风暴》PVE玩法二&指挥官“雷蒙斯”介绍
亲爱的指挥官:《未来风暴》即将在5月23日迎来重大版本更新测试!上周给大家公布了“PVE玩法一&指挥官斯托克”相关内容,本周将继续为大家带来新开发内容预览“PVE玩法二&指挥官雷蒙斯”。PVE玩法一“守护航天中心”是一张防守地图,需求3名玩家在限定的时间内抵挡住NPC敌军的多波次攻击;而PVE玩法二“核危机”,则是一张进攻地图,需求3名玩家在限定的时间内消灭掉所有威胁并顺利通关。而新的指挥官
《未来风暴》合作指挥官一:守护航天中心
合本部军队一同对帝国的航天中心发送了突袭,本以为这是一场”心照不宣“的战役,却没想到原本应该被调开的第六军团却严阵以待,等着把联邦军一网打尽。玩家扮演的英雄级指挥官将指挥这场防守战役,守住航天中心并让轨道飞船成功发射是唯一获胜的目标。而敌人将源源不断派兵向航天中心发动猛攻,期间会有超远程的攻城炮会对航天中心造成威胁,最后甚至有boss级的超级兵种来袭。1. 组队规则采用3人组队通关模式,3位
《未来风暴》5月测试预告
亲爱的指挥官:感谢大家的耐心等待,由于本次迭代内容量非常大,《未来风暴》将调整到5月23日迎来重大版本更新测试!(同时偷偷告诉大家,距离正式不删档上线的日期也将不远了!)新版本将隆重推出合作PVE玩法和指挥官系统,将会让玩家有更丰富的娱乐体验。同时,新版本将会添加新兵种、新皮肤、新模组、新地图,新版本同时会进一步提升游戏美术品质。感谢各位指挥官对我们一直以来的支持与帮助,希望全新内容可以让大
《未来风暴》1月测试即将落幕&4月测试预告
亲爱的指挥官:《未来风暴》本次测试将于1月18日中午12:00正式结束,届时服务器将关闭。测试期间,研发组收到了大量反馈,并针对每一条反馈都认真地讨论、评估。下次测试,除了继续添加新兵种、新模组、新地图之外,美术方面将继续对兵种细节、地图细节、UI界面进行优化;性能方面,将对游戏性能、机型适配、网络机制等进行持续优化。希望下次的测试,能给您更多的惊喜!【下次测试时间】预计4月下旬;(