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宝物攻略
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宝物说明(给俺徒弟整理的)
如果有不对的下面评论俺去改 好东西:忍宗,各个属性刀鞘,笼手,鬼戒,赤晶,墨髓,寒冰,法珠(黑洞啥的很好用-别人说的俺也不知道) 边缘: 炎魂:腕轮号角 龙炎:奖杯拨浪鼓 雷兽:鞋(必备)其他随意 超威:眼镜推进器(满共就俩你还想要啥) 热门: 神乐:镜子冰块(这条是俺徒弟的,他和俺一个怂样,没雪舞) 雪舞:狐币,王冠 鬼狩:专属套都是垃圾 绯斩:镜子徽章 椒妹:念珠菜刀 伊鹤:三个随意 竞技场:
宝物列表好久没这么干净了🤣
主要是因主要是因为这两天连着合了三个ss宝物,搞得我库存的垫子都吃不消了😰(本人萌新,资源少,大佬勿喷)
【攻略】猫太宝鉴部分宝物出货图
01:53
同屏竞速,全宝物攻略,萌奇配音
https://b23.tv/yQNkYz1 结论: 1、统一初始生命值、生命恢复,所以阿力没有优势,神炎的火魄理论上有用 2、部分宝物完全失效,生命值、生命恢复都失效 包括: 刀鞘、剑豪的传说下、明王法珠、SS级四象护符、四系卷轴 3、适合竞速的宝物,包括3类:加生命值、加生命恢复、受小怪伤害减少 主要有以下宝物: 通用宝物:不动明王甲、S级四象护符、五彩兵粮丸、银枭夜行服、不尸魂水、炎魂战旗、
宝物爆率计算方面原理推理
刚才看到好多朋友在某帖子下讨论小白是否“仓检”,有些想法想和大家分享一下,欢迎大家讨论。 我根据个人职业经验做一个爆率方面的计算公式的推理吧,假如我来开发忍3,可能会这样计算宝物的概率。 每种宝物的爆率有一个默认系数,比如默认是x,宝物总数为n,每种宝物的默认抽中概率是1/n乘以x,这是默认抽中某种宝物的真实概率。如果没有下面列举的其他参数,此时每种宝物的爆率都是一样的,可惜,这是不可能。 然后,
05:46
危险暗狱无宝物40w,教科书式打法
因为这局包含了暗狱的很多细节 例如苦无3倍伤害啊 陷阱的使用时机啊(b飞镖使对面一人阵亡) 跑图的技巧,boss的打法 有什么不会的可以评论问我哦
已经到底了
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