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雷公小技巧
我肯定不是第一个发现的[表情_思考][表情_思考]#游戏攻略
英雄介绍篇之西毒小青(1)
英雄介绍篇将夜主要从英雄的历程、天赋、法宝、飞行器、关系链、技巧、运营思路、以及阵容的适配度各个方面去介绍。如果将夜又有新的添加,后面再去做补充。效果好的话,考虑之后会出视频以及实战介绍! 英雄历程: 小青定位爆发刺客型,伤害在闹闹中数一数二,和鹿力伤害有的一批。鹿力更加全面,这也导致鹿力经常被削弱,实测中二者伤害差不多,不过鹿更加稳定。 小青存在没有位移被风筝,没有控制,自己被控容易死等劣势
塔防萌新指南: 教你开荒队伍搭配,法力系统详解
这里是昊昊,为了帮助大家更效率的开荒,更快渡过新手阶段,昊昊整理了最优开荒队伍推荐、养成的要点等,顺便帮助大家了解本游戏的核心系统——法力系统,轻松学会队伍搭配,速速开启本篇攻略吧! 小提示:省流版可直接看最后的图! 01.定位与能力。 每位英雄都有着不同的定位与能力,而通过定位与能力,玩家就能快速了解英雄在队伍中的位置以及英雄优势。 02.法力系统详解。 对局内的法力为最基础的资源,每次消灭怪物
【闹闹小课堂】想要玩好跑酷模式 这些细节必须知晓
跑酷模式作为【闹闹天宫】中的一款休闲玩法,当大伙疲于竞技时确实是一处不错的放松之地,而跑酷模式中的奖励也是十分丰富。不过要想在该模式中撑过100秒获得最高奖励并不是件易事,本篇就给各位带来相关介绍,一起来看看都有哪些需要注意的细节吧! 【角色选取】 只要玩过游戏的人都知道,要想在跑路模式中拥有先天优势,那么角色方面就一定得选择具有位移能力的英雄。可惜的是该玩法中角色无法自由选取——开始跑酷时将在哪
高手进阶篇之地图介绍
下篇为压轴,个人认为干货还是比较多的! 介绍一些的游戏理解,更像是经验分享以及对局中遇到的一些特殊情况的解决 如果比较少,我会尝试把意识教学加入进来 还有如何运用地图中的一些功能 云的话,上面我是没有加的。 做日常任务里面有个我方进入决战时刻,可以在云中藏视野是错误的! 云的作用就是藏视野,位置在传送门的终点。 我更想去把云放到运营意识篇中的,我再去介绍如果去运用 最后,高手进阶篇也就要结束了! 后
塔防萌新指南: 开荒资源详解、规划建议
这里是昊昊,本期内容围绕开荒资源展开,希望能帮助萌新快速理解游戏内的资源道具,轻松玩转游戏,速速开启本篇攻略吧! 品质排序:传说>史诗>稀有,英雄法宝同序(专属法宝品质等同于传说,但独立于传统法宝体系) 01.重要资源。 1.【仙玉】零氪党建议只用来抽卡,优先集齐国家队;月卡党建议每天购买两次到三次的体力,超过二百仙玉的体力性价比极低。 2.【招募令】抽卡道具,一个招募令可在英雄卡池内抽取一次,3
自从小青加强后,我一直很想给许多想用玩小青上分,但是又不太会玩的玩家们提供一份心得,一份攻略。可惜拖了很久,今天才终于舍得花时间把它做出来。 那么下面就给大家介绍一下小青这个英雄的套路及玩法吧。 小青,刺客定位,却是集打团高伤害与短时间高爆发为一身的全能型输出位英雄。她既能够在团战中源源不断的打出高额伤害,又能在极短时间内完成一套爆发,直接带走对方C位。 当然,除却腿短,没有控制类技能外,小青在所
【入坑指南】—萌新上手综合篇
玩了或者想玩还没玩的萌新都可以看看参考一下噢,今天正好是我接触新闹闹的第20天啦,20天里,从一个懵懵懂懂的玩家,到上过区服竞技场的前五,也打过镜像战的7连胜。感觉多多少少还是有点经验可以分享给萌新朋友们的。 ❶ 游戏模式 首先,是向以前闹1以前的老玩家,还有现在刚接触闹闹的萌新玩家解释一下现在的模式(因为有过一些闹1的老玩家问过我游戏怎么变成竖屏了)——现在游戏只是内测,玩法也只是暂时的竖屏塔防
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【闹闹天宫2】主线3-6小技巧
主讲如何控制九头虫回血
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玉面狐狸实战
紧接高手进阶篇之英雄的选择篇后续 玉面狐狸是否是你的本命英雄呢? 目前新版本还是吹箭和火尖枪红利 法宝我们带冰锤 火尖枪 吹箭 乾坤圈 第二套可以去带:冰锤 拂尘 鱼骨刃 乾坤圈高端局的法宝搭配 目前还是说先做基础篇攻略,加杂英雄实战。当然,其他创作者是直接写英雄攻略,小编看到了很多!特别着急的玩家,可以去论坛翻一下!本着有始有终,我同样也是萌新玩家,理解萌新,从基础开始。慢慢去发布,下周就开始做
闹闹天宫权威榜单
t0 龙王 土行孙 聂小倩 t0.5 木吒 撸力 白素贞 玉兔 t1 参果 小青 白毛鼠 金渣 t2 。。。。。
萌新入门篇之初逢(2)
有图比较舒服,主要的内容看图片吧!taptap有点限制 近期会快速更新完萌新入门篇 到高手进阶篇可能就到521初心测试后面了,大家可以先体验一下抢桃模式!再去看高手篇,对你的帮助更大哦! 有什么建议可以在评论区提出来,方便后面改进
做个游戏思路攻略哈(新手玩家注意撒)
闹闹大体游戏思路(个人分解观) 前言 退游好久了,当时停服也挺惊讶的,不过意料之外情理之中,哈哈。现在内测也打了几天,给我的最大感觉应该是平衡性真的很不错,在法宝共鸣、飞行器等资源上给的功夫还是很足的。节奏也更加的稳定了,没有以前的那种双方强度比过大的局面了撒。这是好的开端,是应该看见的肯定。不过,官方还是要多用些心撒。那个bug呀,英雄数值具象化呀啥的可不可以搞好些,这个真的是很大的问题耶好了,
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巨灵神教学(二)
巨灵神想要更多仙桃#玩家专属语录
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