首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
62
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
魔灵武士
测试服
12周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
7.1
62个评价
好评
中评
差评
画面优秀
6
操作体验
11
因高专业度入选
麦克老狼🐺
封闭技术测试
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
平面动作类肉鸽游戏,有些偏单机。基础操作是左摇杆右按键的经典模式,战斗手感还不错。关卡战斗也是肉鸽类游戏常用的房间制,每通过一个房间可以获得技能部件,有分支线路选择,打败最终BOSS就通关了。对战BOSS需要一定程度背书,战斗上手门槛较高,有点硬核向。
游戏最大的创新点就是技能组合,技能槽位很多,新获得的技能会自动放在对应槽位上,要不要安装由玩家自己选择。丰富的技能搭配使战斗效果多样化,是一种技能上的增强,有很强的选择策略性。
提供了PVP竞技场,有两种竞技模式,不知道是打镜像还是真人,真人会更有趣一些。
⚖️养成
战斗外有装备、技能、星盘的养成。装备有品级设定,词条随机性较高,种类很丰富。除了替换式升级,还可以在铁匠位置进行强化。技能和星盘解锁稍晚,目前部分功能未实装,能体验到的有限,但界面UI和入口已经做好。
🌃画面音乐:
画面其实是三渲二的,只不过固定了摄像机视角,看上去很像2.5D而已。画风偏暗黑系,色调比较昏暗,光源的效果很突出。界面布局有点像网游的设计思路,UI品质较好。
角色看起来有四名,目前只开放了这一个,测试阶段其他英雄通过签到解锁。已解锁的这个角色看着像中年人,而配音却很阳光,与外表年龄有点不符,听起来挺奇怪。
战斗表现力很好,角色骨骼动作很丰富,打击感较强,动作也很流畅,闪避可以取消一部分攻击动作,在闪避BOSS攻击时很好用。技能效果丰富,与BOSS的战斗有看点,可以当视频素材。
🔖运营服务:
有版号,但没有完整的商业化设计,可能是第一次测试,还处于验证玩法阶段。目前只有装备开箱,最高等级的箱子十连抽要2W红石头,测试给的资源也就能抽两手,更多的要自己搞。
9
封闭技术测试
小玩了半小时左右,说一些个人感受吧。
首先星盘的设计我很喜欢,可以组挺多组合,普通技技能池越多越有可玩性。
装备养成暂时不提,装备获取初体验感觉有点难,是个肝点,首先得刷本拿箱子,其次日常等奖励拿钻,两者都有才能抽,抽卡获得装备,难度有点大了。
战斗方面,挺重要的,也是问题比较大的,感觉手感不好,有点呆,或许是鸣潮这类闪避能打断任意动作的玩多了,总感觉这游戏战斗不爽。
然后是没有自动索敌,远攻技能或许难玩。
其次是每图都小,怪一只一只出,打起来怪怪的。
总结是战斗系统可改进空间非常大,需要战斗爽,技能组合(技能池需要很多)可玩性高。
进步空间很大,改进了会是我长期玩下去的类型。
某人
封闭技术测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错很有挑战性的一款游戏
每一个图打完最一个怪都会出现一个被动技能随机,没一个关卡都有一个小精英跟大Boss,打Boss需要走位不然很容易嘎,这里就需要自己的走位操作了,打完一个关卡都有奖励这个是永恒不变的
角色有四个,应该是(战士武器长剑—刺客武器双刀—弓手武器弓箭—还有一个用拳套角色不知道是不是坦克猜测应该是)
装备也有强化系统目前强化为+20最高,我目前用的金武强化满就是20,所以应该是20吧
装备分别为(武器—头盔—衣服—鞋子—微记)
技能有很多,没有一一看过内容,就不说了
小胖胖
封闭技术测试
20241130封测体验
我理解是进行角色Demo测试,战士,刺客,弓箭手,拳师 都体验了。角色各有操作手感,有中远程普攻的当前版本有绝对优势,近战的玩法被小怪盾值搞没了。弓箭手的蓄力就离谱,没必要,玩得不爽。
boss弱了点,不晓得是不是因为一开始就拿到毕业武器并强化满了,10秒就结束战斗。
小怪层多了点,打到困难33层的小怪就没必要了吧,当前 关卡设计就枯燥得很,不然还想刷到噩梦去看看。建议控制在10-15分钟一把,怪物和地图 关卡设计得再多些肉鸽感。
底子不错。再优化优化,加油。😁
孤鸿
封闭技术测试
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
整体感觉下来还是不错的 就是关卡有点多了 一局的时间偏长 怪有点少 有点哈迪斯的味道
小辉
封闭技术测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我只建议一点,打完BOSS要爆物品,没掉落是没有快感的,就像魔域BOSS爆魂晶,那种赌博赌赢的快感。还有射手攻击需要蓄力,但没有蓄力的机会和时间啊,也建议取消蓄力或者缩短时间
游翊
封闭技术测试
这款游戏的画风偏复古,给我的观感还可以。要提的意见就是操作感觉不流畅,新手指引也不方便观看,移动速度偏慢。尤其是进入下一个房间的判定范围有点奇怪,希望这一点能给出更清晰的范围。房间内可以设置破坏物品给点补血药或者什么物品金币之类,仅起到障碍作用感觉差点意思,光指望某个房间的回75%血就感觉很差劲。玩了大概半小时?没有兴趣了,没有图鉴之类的系统浏览,纯粹自我摸索各个技能的方法很emm。移动速度真的慢死了,打打小怪还可以,打BOSS遇上移动快而且攻击范围大的直接就等死了,分分钟被秒,没有了肉鸽游戏的爽感,给人感觉进入游戏就很憋屈。我不知道制作团队究竟想要做出什么样的游戏,但是在我这这款游戏还是差点意思的。希望越改越好吧,期待一下改进之后的😃
🎮可玩性:
感觉有一点但不是很多,还在成长,多多改进
🌃画面音乐:
比较单一,画面偏复古
游翊
:
还有一个点就是,我获得了箱子还要再花钱开?那这个游戏要花的货币就有点多了,是逼人氪金的节奏吗
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
故人
封闭技术测试
多点boss少点野怪,多点真诚少点野怪,一局游戏打一二十分钟。😂玩着玩着睡着了
帽子怪
封闭技术测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现如今而言游戏框架基本有了,技能的搭配(星盘)系统有潜力但现在组合还比较少,但是操作的手感是真的有点难受,攻击也改为轮盘不知道是否有所改进,现在的锁定真的太差了
方羽
封闭技术测试
可能没记录上吧,下载十分钟,玩了第二关就不打了,没什么亮点,打小怪起手太快,你打一下就必须闪一次,不然就会被打到,boss又太呆了,没有锁定,蓄力僵直也久,看到boss起手闪到背后一直打就行没什么操作难度
论坛
关注