空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
游戏之心
每次做完一个游戏,都要记录一下游戏设计想法,来提升自己,也想和大家交流分享。所谓侠客少年行-设计思路0【好玩第一位】虽然比较抽象,但必须的。悦人先悦己,首先觉得有趣才让大家赏玩。1【情理之中,意料之外】情理之中,代入感就不会缺失。意料之外,给玩家带来奇趣。2【动态世界】地图上几乎所有东西,都加了代码,动态变化。春夏秋冬,雨雪风霜,还有NPC的变化,故事的变化,那么这个江湖就能生动起
来吧~这江湖等你来~
10月27号,所谓侠客前传-少年行,即将发布。 这江湖,让人又爱又恨。爱的是,江湖越来越有味道;恨的是,让大家等了太久。
《所谓侠客:少年行》清凉来袭!
《所谓侠客:少年行》,是所谓侠客的前传。前传,是当前的游戏时间往前推18年,届时,二狗的爹会出来,老王还只是小王,当然大部分江湖人物是新创的,配合新的故事,全新绘制的美术,这次配音也是请音乐公司配了。但有一点是不变的,就是为了大家游戏开心。其实这个游戏就我和新来的美术小伙,两个人,一起相依为命搞下来的,美术真的蛮重要的哈哈。这个游戏会先出PC版收费,上steam搜索:所谓侠客。() 手机游戏
我在搞啥呢~大家国庆快乐~
又到一年国庆时~大家都要快乐哈~但我要反思。。。。。。2019年国庆,我打算,上Steam;2020年国庆,我打算冲一冲,上Steam;2021年国庆,我打算猛冲一下,上Steam;2022年国庆,拼了命冲啊,上Steam;2023年国庆,我反思。我到底在做啥?这么久?原因是什么?1:不停做,但框架太大,而且是原创,没得借鉴。2:开放世界,再加多态,填充内容。但真的快了,就不
浮生若梦,为欢几何!
2022了,先祝大家元旦快乐哈~每到年关的时候,总是感慨万千,特别是我这个游戏已经做了3年了。总想给大家做些好玩的东西,特别是没玩到过的,所以加了茫茫多的奇葩玩法哈哈哈。也算是给大家汇报下进度吧,内测完成,离上架不远,希望是大年三十前~玩法上再进一步说说,就是非常自由,追求那种逍遥江湖的感觉,比如轻功的话,除了地图本身的边界,没有空气墙,任何地方。没有任务,没有强迫点点点,只有故事,有趣的
【出关】所谓侠客:少年行
5.1开始“闭关”,不用微信微博QQ网络社交,那么闭关时到底做了什么呢?是否完全做到呢?闭关的目的只有一个,做一个steam的PC主机游戏,因为考虑到十年后太遥远(只剩9年了好快哈哈),所以做了所谓侠客的前传:少年行。到时候二狗他爹等人物会悉数出场。其实吧,做游戏并不一定要“闭关”,只是我自己的做法罢了,通常做一个游戏,我会把自己沉浸在那个世界里,武侠世界,作为一名侠客,淡泊名利,行侠仗义,逍遥
延迟公告
【延迟公告】Steam上的所谓侠客,确实又跳票了,非常抱歉。本想顶着最后几天审核完毕,但这包还是退回来改进。接下来会在审核后,告知大家时间。跳票就是跳票,犯错就是犯错,因为这是第一次清晰的告知大家计划上架时间,感到非常羞愧。所有想要的功能已经制作完毕,虽然是EA,游玩是完整的。后期是补剧情(还剩三分之二)和改进系统。2019到现在已经三年了,我也真是造孽了哈哈哈,接受大家的批评。但祝大家开开
来一下,51快乐!
所谓侠客的steam版真是拖了太久了,玩法会特别创新,回归武侠真谛。1.可以在江湖中结交任何人(除了那些重复人物如兵卒等,以及还没来得及画立绘的),甚至是顶级高手,当然也要对方愿意,现在总共人物有160+,后续还有蛮多的。2.兵器,武功,也进行了多样化,可以自制兵刃,或者拿条鱼当作武器,我希望是所有道具都能当武器,但是图像来不及画,先上一些;3.春夏秋冬,四季变化,到时候大家绝对可以感觉得到!4
前传即将到来~
不是十年之约,是前传。但也做了三年了:所谓侠客-少年行,二狗子他们还是小孩子。感谢大家一直以来的支持。计划在Steam,5月末发行。以下为一部分玩法展示。当然也有B站的同步视频。https://www.bilibili.com/video/BV1xa411e73p/
声优奥斯卡!玩家配音投票【最后一期】!!
《《《声优公开投票评选》》》【第八期(最后一期)开始:角色序号71-80】(每天更新一期投票,每期投票持续3天)俗话说,高手在民间,每次点开玩家配音前都充满了期待!各种实力配音,搞笑配音,古怪配音,真的让我们大开眼界!你们都是来之游戏界的“雷奥纳多",棒棒哒!!!经过一个星期的玩家们积极参与,我们收录整理了玩家们的配音(原则上只要听得清我们就收录了,但有的由于设备或者外部环境的影响无法听清