空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
TapTap聚光灯-开发者日志4
美术:场景中的美术资产补充(树木,路障,轮胎)纸箱子猫咪 美术资产怪物 背面移动 美术资产过程动画的演示美术资产 房车 卡车 树桩 其它极速猫咪 远程怪物的美术素材添加新的地形,警局程序:动画机修改怪物的全部逻辑实现相关的优化,怪物守卫点刷点工具实现给游戏添加了后期处理手电的操作优化bug修复策划:关卡进一步编辑#聚光灯gamejam开发者日志
TapTap聚光灯-开发者日志2
1.游戏方向的调整(让游戏更加切合主题light)游戏基调变化总结:游戏相比以前,增加了浓重恐怖元素。虽然猫咪在行为上只能躲避怪物,但玩家可以利用光直接或者间接的压制怪物。最后带领猫咪安全逃离这片区域。情绪上带给玩家的是更加惊险刺激的体验。在游玩过程中更需要玩家集中注意力。在成功逃离后有一种劫后余生的情绪。游戏的玩法也更贴近这次比赛的主题 :light。玩家需要沿途借助光的力量逃离这片黑暗