空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志---美术
hello大家好,我是hindsight的美术夹心月球,也可以叫我多多。这个月我有很多要赶的DDL,实际到第一天开始动笔已经是10月15号。14号晚上和主创程序聊完之后开始失眠,想到自己要画不完了,想打第二天还要上班,躺在床上狂哭,后来失眠和焦虑用每天画五个小时治好了。和主创聊到队伍名,他说他家猫叫荞麦,我想到刚开始半夜荞麦枕头都哭到发芽的画面,画出来了现在的logo10/16更新游戏画面
【文件传说:后见之明】开发者日志06
还有2个小时,这次的旅程就要结束了。自由组合技能,改造技能的玩法,是这次设计的核心。从结果上来讲,我们也成功完成了这个部分。如果有更多的时间,我们还有很多想要去做的内容。不过,这个故事还远没有结束,就像巴斯光年说的“飞向宇宙,浩瀚无垠!”
【文件传说:后见之明】开发者日志05
当然,任何力量都不会是免费的。很快,女神如同预言命运般,给出了她的命令。“普罗米修斯”又需要把光明带回人间。寻找火种的旅程,进入了迷宫。既然到了迷宫迷宫自然少不了那位明星。迷宫中的牛头人守护着火种,那是这个世界的密钥。被欺骗的伊皮米修斯收集了全部的火种。女神发动了她的阴谋。整个世界开始倾覆。光明和黑暗都没有颜色,也没有对错。世界又从头开始,可怜的伊皮米修斯,被留在了这里,这次他又将怎么度过自
【文件传说:后见之明】开发者日志04
来说说战斗系统。除了常见的防具和药水之外,敌人还会掉落“武器”和“战斗芯片”两种道具。在Light 蓝图中,玩家可以将武器互相连接,创造出属于自己的连段(Combo)。不过创造连段时,要注意角色的姿态。每个武器都起始和终止的身体姿态。战斗芯片可以强化武器,甚至会给武器带来彻底改变。这次的Demo中,我们讲提供多达20种武器,和6中战斗芯片。相信每个玩家都能创造出属于自己的招式和战斗方法。
【文件传说:后见之明】开发者日志03
像众多的英雄一样,我们的伊皮米修斯从睡梦中醒来,顺利得忘记了有关自己的一切。下面就轮到女神登场了。她闪着神圣的光辉,却比雅典娜更狡猾。女神开口便是一个谎言,她称呼伊皮米修斯,“普罗米修斯”。这个诅咒一般的名字,把他的命运绑在了火种上。女神为他带来了,名为“启蒙”(Light)的能力。从此他能吸收敌人的力量,为己所用。
【文件传说:后见之明】开发者日志02
如果有人生来就在阴影之中,那么一定就是伊皮米修斯。大多数时候,人们称呼他,“普罗米修斯的弟弟”,“潘多拉的丈夫”,甚至“皮拉的父亲”。但是要知道,他的功绩并不下于他的血亲们。至少他把“勇气”赐予了狮子。
【文件传说:后见之明】开发者日志
这是一个关于启蒙的故事。但是启蒙从来不是一件轻松愉快的事情。经历者总是“后知后觉”。如果“光”的英雄们参加一场选举,那么普罗米修斯一定是有机会竞争总统宝座的那位。就像众多知名的总统一样,他也有特别受难方式。这总让我想到有位东方的和尚,遭受“七日一次,飞剑穿胸百余下”之苦,在那浮不起羽毛的河中,等待他的赫拉克勒斯。我们的故事就从这里开始。不过故事主人公并不是大名鼎鼎的普罗米修斯,而是生活在他阴影