3.3攻略
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2.3攻略
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1.4攻略
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1.1攻略
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更新一波宣传片,同时也讲解一下游戏核心机制
游戏最早定下的核心机制就是剪影,但玩家如何和影子进行交互我们有过很多方案。经过多方思考,我们最终选择了类似“浮力”的机制,主要有几个原因。 1.符合我们的核心剧情,一个社恐内向的人,在热闹的场合下总是显得微不足道,是如同没有存在一般的“轻”,轻了自然就会上浮。因此我们的第二关就叫做“人微影轻”。 2.切中“light”轻的释义。 3.对于这种类似重力翻转的机制有不少可以延展的方向,适合去做拓展。 下
实机展示!被队友嫌弃的ui……
虽然这个模仿月之暗面封面的ui设计被学数媒的队友疯狂数落,但这个“私货”对我来说真的很重要! 游戏bgm也已经实装,期待与大家的见面! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
如果光成为一种恐惧
光可以是希望 也可以成为人心中的恐惧 10.29欢迎来游戏中 直面恐惧,找到自己 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
3.2攻略
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3.1攻略
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