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游戏最早定下的核心机制就是剪影,但玩家如何和影子进行交互我们有过很多方案。经过多方思考,我们最终选择了类似“浮力”的机制,主要有几个原因。 1.符合我们的核心剧情,一个社恐内向的人,在热闹的场合下总是显得微不足道,是如同没有存在一般的“轻”,轻了自然就会上浮。因此我们的第二关就叫做“人微影轻”。 2.切中“light”轻的释义。 3.对于这种类似重力翻转的机制有不少可以延展的方向,适合去做拓展。 下
终于终于完成了,作为自己第一个完成的独立游戏作品,在通关后听着自己做的音乐,看着自己的名字慢慢升起,真是有种别样的感觉。接下来几天会慢慢录制下每关的过关视频,也想好好解说一下设计的思路。总之,欢迎大家的游玩,期待大家的评论! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #逐光之影
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虽然这个模仿月之暗面封面的ui设计被学数媒的队友疯狂数落,但这个“私货”对我来说真的很重要! 游戏bgm也已经实装,期待与大家的见面! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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