打赢复活赛的开发者日志01
大家好,这里是27,这是写给玩家朋友们的第一篇开发者日志,向大家介绍一下本工作室的小伙伴们 团队成员 主策划:你猜 策划(玩法):浮沉微光 美术:圣齿 程序:祈年 音乐:even though 运营 :27 -------------------------------------------------- 关于主题 Light,亦灯,亦光,亦星星之火。 我们主
打赢复活赛的开发者日志02
大家好,这里是27,这是写给玩家朋友们的第二篇开发者日志。-------------------------------------------------------在开发过程中的反复讨论之后,我们将玩法确定为俯视角角色扮演游戏。程序方面,目前基础游戏框架已经完成,移动和对话系统已经完成,下一步准备开始制作角色状态机。美术方面,游戏美术风格已经确定,各角色设计均已完成,通用u
打赢复活赛的开发者日志03
大家好,这里是27,这是写给玩家朋友们的第三篇开发者日志。--------------------------------------------------以下是对于工作室部分成员的采访:27:我们游戏的开发已经有一段时间了,请问大家感觉怎么样圣齿(美术大佬):要过劳死了你猜(主策划):教室真的很冷,20小时工作真的很累祈年(程
打赢复活赛的开发者日志04
大家好,这里是27,这是写给玩家朋友的第四篇开发者日志--------------------------------------------------下面为大家汇报一下我们目前的开发情况经过几天的制作,我们的游戏音乐新鲜出炉,我们采用8-bit音乐的音乐类型,希望大家可以喜欢。与此同时,我们的游戏剧情已经打磨完毕,大家敬请期待。--------------
打赢复活赛的开发者日志05
大家好,这里是27,这是给玩家朋友们的第五篇开发者日志--------------------------------------------------游戏制作接近尾声,为大家展示一下游戏的部分地图。音乐和美术仍在不遗余力的完成最后的工作,程序员同学也在不眠不休的完成最后的搭建(物理)。大家都在加班加点的创作中,请大家多多支持!#聚
打赢复活赛的开发者日志06
大家好,这里是你猜,这是写给玩家朋友们的第六篇开发者日志,值此游戏正式试玩之时,我很荣幸再次向大家介绍一下本工作室的小伙伴们 团队成员主策划:你猜策划(玩法):浮沉微光美术:圣齿程序:祈年音乐:even though运营 :27[浪花之事,宛如梦中之梦]勇者即将打败魔王,却倒在胜利的前夜。于是,又一轮梦回,[勇者]再次踏上征途......可是一切都是那么的不合常理,[
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处