开发者日志(二)
为了和传统的卡牌游戏作出区分,也为了增加玩家的沉浸感。我试着加入了两种基础的技能。通过拓展可以让玩家即便手上没有合适的卡时也能有所行动,并试着构筑了以基础技能为核心的卡牌使用方法。
开发者日志(一)
一开始想将中华术法融入卡牌之中,制作一款剧情与卡牌玩法结合的游戏。于是开始着手搭建卡牌游戏的基本构架,并设计了几种卡组。
开发者日志(三)
试着画了些美术素材。但后面考虑到是一个人开发,工程量过大,就开始重新设计游戏。这也导致一些美术素材很遗憾得被废弃了。总结教训:前期需要先注重玩法,能不考虑美术就先搁置一下。
开发者日志(四)
通过整合已有的思路,将 阵法、符箓、飞剑、神通 四种功能作为核心,进而设计玩法。而后开始以提供更深的沉浸感为目标改进设计。
开发者日志(五)
进行了美术素材的初步细化。开始考虑特效和动画的效果,并通过程序改进其表现形式。
开发者日志(六)
对主角的美术形象进行了修改。开始着手对安卓端出现的一些bug进行修复,并改进游戏在手机上的表现。
开发者日志(七)
1.细化了一下角色美术资源2.优化了天符系统的表现3.修改了计分标准4.新增一种天符
开发者日志(八)
1.添加两种自动飞剑模式,方便玩家更多探索其他玩法系统2.优化符箓详情显示
开发者日志(九)
美术优化
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处