空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
代号:转生成为魔塔 开发日志③ 【装备】
游戏由于参加了聚光灯gamejam,无法在比赛期间更新tap版本,游戏在玩家群内会抢先更新(并且不用taplay也稳定些)目前群内版本领先tap一个版本添加游戏qq交流群,在群公告会有额外礼包。群聊也能方便大家交流分享,以及实时享受最新版本。点击链接加入群聊【转生成为魔塔①群 487492379】:在游戏中,会随机掉落装备宝箱,拾取后获得各种稀有度的带等级的装备。装备可以回收获得强化石,强化
代号:转生成为魔塔 开发日志⑥ 技能组合与加强
部分技能不能在游戏中直接获得,需要有前置技能条件,所以知道每个组合/多合一技能的前置技能条件也是探索游戏的一大乐趣。以下是设计草图(多的就不剧透了):后续也将额外增加更多的技能,敬请期待吧!随着游戏升级魔塔核心,会有额外的技能火炬(light),来点亮不同品质的技能。
代号:转生成为魔塔 开发日志④ 技能组-强攻流/防守流
技能组合也是游戏的一大亮点,合理拿取技能是制胜关键(技能仅作为初代版本参考抛砖引玉,欢迎热心玩家整理详细数据与流派,后续会增加更多技能):技能组-强攻流特别推荐02.蓄能打击06.重击 - 64.重击加强10.强袭 - 76.强袭加强11.弹夹 - 67.弹射弹夹12.狂暴15.狂风36.吸血38.强攻30.近战07.魔力充能16.击杀回复20.滚轮2.防守(放手)流
代号:转生成为魔塔 开发日志⑤ 技能组-炫酷流
技能组合也是游戏的一大亮点,合理拿取技能才是制胜关键(技能仅作为初代版本参考抛砖引玉,欢迎热心玩家整理详细数据与流派,后续会增加更多技能):这次给大家带来的是花里胡哨的炫酷技能流派,也是这次比赛的主题:一秒千百次闪光直接融化敌人靠多次小伤害叠伤害23.增效28.麻痹-72.麻痹症04.平行溅射22.垂直溅射 -----77.滚轮溅射--23.降本增效18.闪电连锁 --91.闪电之子
代号:转生成为魔塔 开发日志①
游戏由于参加了聚光灯gamejam,无法在比赛期间更新tap版本,游戏在玩家群内会抢先更新(并且不用taplay也稳定些)目前群内版本领先tap一个版本添加游戏qq交流群,在群公告会有额外礼包。群聊也能方便大家交流分享,以及实时享受最新版本。点击链接加入群聊【转生成为魔塔①群 487492379】:大家好,我是《代号:转生成为魔塔》的开发者:零殇、b站零殇_Fan,之前整过几个魔塔衍生类别
代号:转生成为魔塔 开发日志②【游戏基础】
《代号:转生成为魔塔》敌人将随着时间流逝,接近塔底并开始攻击;而魔塔要做的,则是在魔物接近之前,通过点击或者切割打败魔物。魔塔随着打怪获得经验值,魔塔升级获得技能,各自技能搭配组合与叠加成爆炸伤害。这次聚光灯游戏主题<光>也是通过隐晦的方式达成:在游戏里面每次打击产生 一次打击效果的光,亿次打击就是一场光污染。获得所有技能之后,每秒的闪光打击次数能达到500+次,快来享受爽快的割草过程!