开头的老板很不当人!
#我的游戏日记vol10 #某人 #实况解说
【游戏开发日志 - 3】游戏实机录屏与核心玩法演示
游戏名称确定了!——就叫“某人” 久等了!周末将一些核心玩法内容实现了出来,一些反馈和故事内容还有待加入…… 给大家直接看一些游戏实机录屏。 讲一个关于公司中的某人的故事,希望在这个故事过程中,我们能够一起探讨一个问题 —— 灯为什么会发光? 但我的想法还是希望让大家能够有更多有梗的,能够会心一笑的共鸣产生出来。 【进度汇报】 制作的进度还是太慢了…… 下周会努力将重心放在任务流程和手感打磨上(当
【游戏开发日志 - 6】第一次GameJam!完成作品!
这次比赛的时间非常赶——对我个人来讲…… 公司在10月8日开了一个新项目,我基本上白天全部都在工作,只有晚上才有空做一些开发工作。 每次到了周末就是我的冲刺阶段,每次冲刺到周日就觉得下周一定能给大家一个惊喜——现实往往是周一看到其他人的动态心态崩了…… 不管怎么说,感谢TapTap这次提供的机会,我很享受这个过程,谢谢。 有缘期待下一次的相遇,我会努力提升,为大家做更好的作品。 #TapTap聚光
【游戏开发日志 - 2】游戏故事表达形式与核心玩法框架搭建
【游戏故事】 玩家扮演一个在公司的底层员工。 面对繁重的公司任务,同事内卷的环境,以及飞涨的物价中艰难地生存。 直到有一天,你隔壁的同事没有出现在工位,而他的任务被分配到了你的头上。 面对成堆的工作你还没来得及梳理,就接到了一个陌生的电话。 电话那头是同事的声音 —— “救我。” 【进度汇报】 目前确定了游戏核心玩法和基础的叙事方式。 制作好了第一版本的UI内容,大家可以期待一下后续的玩法相关的演