游戏战斗系统一览,来个滑步ጿ
今天通过第一关的boss战介绍一下我们的核心战斗模块! 我们的小英雄主要通过打怪掉落更强的武器来增强自己的实力,当然手法也是必要的,比如我视频里展示的(练了好久) 由于我们游戏全程在航行,所以躲避子弹的同时,还要保持在船上[表情_斜眼笑],游戏难度的增大才有意思嘛(毕竟这类游戏很多[表情_豹哭],希望游戏可以做完[表情_丑竟己]#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯TapTap #聚光灯点子
聚光灯-成理陪跑工作室:
好多武器啊,好高的完成度。感觉非常有意思
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能不能把瞄准改到右边键位上啊,玩着好难受,还有完善一下最后那个石像怪的攻击逻辑啊,上来跟超雄一样,攻击跟不要钱一样




![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
,也感谢我们队伍美术老师、动画老师和音乐老师的支持。附上原画老师的画的一张小
![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)




,这里再展示一下宣传片内容!
![[表情_惊恐]](https://img.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)










