斩将宣言
赤壁之战时期刘备势力困难难度(没错就是第二时期新野小城的势力),没钱没粮没人只能背井离乡颠沛流离,携新野民众1500几经辗转拿下陇西三郡,有了稳定的大后方后休养生息攒了5000粮草。为匡扶汉室,我主不甘心偏安一隅,以5000粮草南征东讨,艰难将以长安梓潼为界的雍凉+东川地盘收入囊中,据潼关、涪水二关雄视天下!尔来一十有二月矣。然而由于连年征战百姓民不聊生,虽坐拥天下两州有半,兵不过数千,将不过
通关总结
1,中后期城池管理,自动探索比如说银两探索,自己一个城一个城点有点难受。2,体力与武力,攻城先锋用武力高的,单挑时武力又不能决定胜负,体力有影响,或者说出手速度也有影响,而且两方平手我方士气掉到50,对方没影响,不如直接输,也不用士气50兜底。3,技能与属性,建议武力,智力,统帅三者平均属性80以上可出现随机技能,90以上出现更高一级技能,95以上出现变态的天地神豪,谁希望最吊的英雄技能加属性
抓神豪了!
游戏的乐趣逐渐变成了追着神豪英雄攻城,另外,分享个小技巧,当神豪英雄老师劝降不成功时,先释放一次,然后再抓这个时候就能劝降成功了然后,攻城抓降,记得带两队兵,一队攻城,二队留守原城池,避免他们的败军回去打城,省的来回攻城降低节奏:还有留守的将领记得补兵保存,不然留了白留#游戏推荐 #游戏推荐
记录通关
没有行动力限制,有钱一回合能把内政点满,简单粗暴我喜欢。统智对部队有用,武体单挑用的,打架必带统帅高的和武力高的,单挑输了掉士气影响战斗力。目前感觉两弓两法一重甲挺强,没武体高的不要用,单挑输了打人一直闪避招募的将领可以加个辞退的选项,搜到好多垃圾将占地方。将领技能和兵种克制可以加个说明,在局内可以看的那种。近战技能没啥用,还没放出来就死了。将领跟随那个选项可以加个选人,近
天地神豪吊打一切
这个技能太超模了,不能车轮战,五个天地吊打一切。 城市建设一回合点满,跟武将属性没有互动。 城市探索,每回合点,麻烦的一批。 武将没有成长性,带兵也没成长性。 希望慢慢改进。
bug
出动大于5个人灭掉一个势力后,会把除了出战的5个人,其他的全部卡出征状态,地图上找不到人,如图4,然后继续出征,可以把城里人直接清空,如图123,城里全是0人
是什么代码哦?
刺客有点太鸡肋了,放在前面会被远程兵活活打死,放在中间又会被肉盾卡位,而且作为刺客,他不应该切对面的远程兵吗,建议优化一下刺客,给改成对蛮兵,术士,弓箭手造成50%伤害或者加一个绕后也可以啊 #策略城池
我赚那么多钱有啥用啊,武将那么多也只能带5个,不管怎么样最多也只能带5000兵,我还赚钱干啥呀,建议把低级武将融掉给别的武将升级,武将升级带兵更多天赋更高
招降概率过低
如题,招降概率比三国群英传低了很多倍,玩家不杀将的话大多数时间都会浪费在抓将上面。建议出个一键搜索你用的三国的地图武将名字也搞成三国的名将多好,这一堆莫名其妙的名字玩着毫无感觉一队只有5人,如果一个城不止5人游戏处理得就很乱
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处