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养尸流
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2.0养尸
事先声明,2.0不建议没免广的朋友,因为太吃格子,没免广基本没办法大规模养尸 ......... 已经有一个月没玩,正好今天回来更新,新卡组对养尸有着史诗提升,话不多说,开讲! 老兵、虾、烧烤的效果、能力就不讲,咱们主要是要讲七级向日葵、六级哥哥。 六级哥哥能免疫感染、杀害,所以三星后放僵尸群都没问题 七级向日葵能保护周围的幸存者,也是后勤的一大保障 ...... 思路:哥哥每回合有25%概率下蛋
卖尸流
你知道的我想当个好人[表情_狗头] 挑战点满每天给感染者养到五星感染幸存者变成尸王就卖 你知道的我想当个好人[表情_狗头] 注意: 1.必备返现系统 2.进化者不要合星不然卖僵尸不扣钱就不能触发返现 3.僵尸会杀感染者要注意 你知道的我想当个好人[表情_狗头] 进化者当隔断上面是感染者和丧尸下面是“有用的幸存者” 这样玩百分百鸡腿自由不用在乎生存计划这个时候下面大家就想玩什么玩什么吧[表情_狗头]
养尸、新手、进阶玩法
首先养尸条件很苛刻,上手难度较高,不建议主玩 养尸开局如何过渡 我自己是搞一个三星程序员,两个两星咕咕,前面基本都可以过去,接下来就能安心养尸 .... 养尸基础知识 养尸必备7级清朝老兵,效果是场内有丧尸,所有获取鸡腿数加100 众所周知,消耗道具会返还该道具的价值,但丧尸、尸王会无视这一点 但开出4星7级老兵,那么就会返还该道具的价值,并且还会多100鸡腿自产值,哪怕不消耗肉,也能保底100的
阳光果蔬流(半养尸流)
最后的阳光(主卡)+果蔬研究所(主卡)+菜菜咕(辅助卡)+咒术师(辅助卡) 先是最后的阳光单独介绍(区块按1~5星划分) 最后的阳光技能1:可将生存第1天投入的所有(只能所有,自动投入)阳光在生存计划的最后1天获得数量×1000的鸡腿(全部消耗),看似提升倍率很高,但因为基础值过低(单个阳光为1),所以实际上是一笔很亏的买卖,但可以为技能3攒下基础的鸡腿,前两个生存计划将卡牌保持在一星 技能2为每
已经到底了
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