空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
11月2日更新
1、广告战利品去除蓝装,保底紫装,次数下调至3。2、商团新增普通战利品(蓝色),价格为等级*50。不会出传奇,仅作为初期过渡。3、商团新增每日免费钻石*10。4、工匠新增淬火功能:可将紫色装备淬火成传奇/传奇套装,具体效果请在游戏内查看。5、实装怪物的抗性词条,现在会正确提升抗性,而非强制免伤。6、秘境新增至150层。
10月30日更新
1、优化广告误判加速问题(仍需观察,如还有误判欢迎反馈,有奖)2、修复深渊战刃暗影加成无效3、修复亡者套装作用的技能错误4、修复荒原套装未加成副手攻击5、部分【唯一】特效增强,为其添加了新的浮动值效果6、修复复仇的命中回复,效果调整为每点207、修复血魔肩甲未作用于被动回血8、修复爆炸箭的伤害类型判断错误9、修复娜塔莉套装未加成爆炸箭第二次伤害
风波之后的更新
上一个更新内容实属考虑欠妥,纵有万般理由,也无法掩盖错误的方向。我们不做辩解,大家骂得都对。但是对于金币的改动十分必要。当前游戏玩法还不够完善,金币只能用来开箱子,后期的行为逐渐变成了每天上线开箱子。放任这种模式继续下去,游戏已没有继续开发的空间。我们想法很多,时间很少,很多事情没有足够把握。经过这次风波,也让我们的想法回到正轨。下周,我们将会再度进行调整,带来以下更新。1、秘境的门票改回默