空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
从虚拟中感受现实:《迷室》(The Room)系列的3D谜题设计
在许多解谜游戏爱好者眼中,《迷室》(The Room)系列无疑是特别的。3D建模构成的游戏场景及机关,以及大量巧妙严谨又不失想象力的机械谜题,给玩家带来无懈可击的完美游戏体验。尤其当这些元素融合了游戏中诡谲悬疑的剧情之后,《迷室》更是散发出迷人的独特魅力。要想真正体会到《迷室》(The Room)系列的精妙之处,还得要亲手玩过后才算圆满。【独具匠心的机械机关 精妙自然的谜题设计】和传统意义上的
本次列车前方到站“迷室站”
又是一年一度的春运回乡大潮对于世界上最大规模的人口迁徙活动解谜者的印象是什么呢?是密密麻麻拥挤不堪的人潮?或是战战兢兢蹲点抢票的紧张?或是在火车上百无聊赖的漫长时光?或是即将返乡的抑制不住的喜悦之情?长年居住在迷室之中的小迷想到的则是迷室春运三件套:电话机、行李箱、火车!春运正确打开方式○Step1 拨个电话回家○Step2 收拾行李箱○Step3 坐上回乡的火车小迷在往期
来自维多利亚时代的梦魇:谈《迷室》(The Room)系列的背景设定
被无数玩家奉为神作的《迷室》(The Room)系列在解谜游戏领域有着举足轻重的地位。它的成功不仅是因为游戏本身制作精良,更在于其根据真实历史构建的故事背景和大量可考的游戏细节元素。《迷室》的舞台设定在维多利亚时期,这是人类历史上高速发展的科学技术与深不见底的神秘崇拜并存的时代。让我们从游戏谈起,揭开那个时代下广为人知与不为人知的故事。【科技与神秘学共同繁荣——暗潮涌动的维多利亚时代】公元19
【维密科普Vol.1】拨号电话的正确打开姿势
各位解密者们好~大家都知道的,《迷室》(The Room)系列游戏的背景设定为维多利亚时代,游戏内的很多细节设计也都是仿照那个时代来的。近段时间,通过刻苦学习,小迷已经成长为维多利亚时代十级学者!因此,也将会陆续和大家介绍迷室中的一些维多利亚时代的小彩蛋~今日要介绍的就是:电话机。维多利亚时代的发明中,电话说自己是第二,应该没有人敢说自己是第一,因此在《迷室》中出现电话机也就非常有代表性了
你不知道的《迷室》(The Room):不可名状的克苏鲁元素
说到神话传说,每一个人应该都有所耳闻。在《迷室》这款游戏中也包含神话元素,但它并非是我们熟知的希腊神话、北欧神话。这一神话体系诡谲、迷幻,结合“远古邪恶”的设定,令人不寒而栗。它就是克苏鲁神话,深深渗透在《迷室》游戏的内在世界观以及外部的细节设计之中。【鲜为人知却又无处不在的克苏鲁神话】克苏鲁神话无疑是小众的,但这并不意味着它的影响不够深远。事实上在许多影视游戏作品中,我们都能看到或明示或暗示
破译星之密语——天文观测台探秘
冬季昼短夜长,少云雨是观测星空的好季节抬头仰望澄澈的夜空总是不经意间,就会被俘获心神呐~星辰的排布与运动看似杂乱无章,实则饱含奥秘在科学知识尚且蒙昧的时代人们便将这一自然现象与所谓的命运联系在了一起为了扼住命运的咽喉(不)先人们便对研究星星的运行规律产生了极大的兴趣天文观测台由此应运而生其实在《迷室3》中也有一个章节是在天文台进行的哦~不具备点儿专业知识可怎么顺
不想当演员的画手不是好的游戏制作人
解谜者们好~万圣节期间,小迷回顾了一下《迷室》前三作中的恐怖场景(为什么偏偏选万圣节),得出了这样一个结论:可怕的不是自己一个人,而是发现哪里都藏着人……例如《迷室3》开端,昏暗的车厢中忽然闪过人影,确实会让不少人毛骨悚然吧?之所以能产生这样真实的恐惧感,是因为这个人影并非虚拟图像,而是真人出镜拍摄的!实际上,《迷室》系列中出现的NPC,全部都是由Fireproof的成员们亲自扮演的哦~
迷之回声Vol03:关于欧洲纹章,多的是你不知道的事
解谜者们好~众所周知,《迷室:往逝》的系列谜题围绕一个精巧的玩具屋展开而细心的制作方还为它设计了一枚家族纹章沃德格雷夫家徽你或许知道它是推动剧情发展的一个必要物件但你很可能并未发现这枚小小的纹章还暗示着主人公家族的性格特征本期“迷之回声”小迷就来带大家一起解读纹章密语-纹章的历史-最早的纹章诞生于十一世纪到十二世纪,当时,它的作用仅仅是在战场上区分敌我军队。盾牌上不同的
上线预热 | 知名游戏媒体告诉你,什么叫优秀的本地化
各位解谜者们,久等啦!小迷今天出现就是为了告诉大家,迷室上线在即啦~惊不惊喜,意不意外!为了让大家提前感受《迷室》(The Room)系列官方中文版,3DM作者银河正义使者的测评文章献给大家!小迷觉得写得很好,字里行间都能感受到作者对于迷室本地化的认可和推崇,确实,玩过英文版的玩家也能领略到官方中文版的独特魅力,一定不要错过哦~关于The Room当你谈起解谜游戏的时候,有一个系列一定