小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下
实现刷怪逻辑 #聚光灯gamejam开发者日志
没啥,主要就是想分享一下这个游戏是我的状态: 从18号开始,一天约14~15小时工作,有精神就写程序,没精神就选素材,出去溜达就找灵感,要么就是宵夜和朋友聊聊他们的意见。 SOLO好痛苦,不过做游戏好快乐,希望玩的人也快乐[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏
这个是补发的,进度上已经开始调数值和初步收尾啦! 我只能说一个人搞,太累了,该死的solo……………… 今天要解锁的情报: [表情_草]游戏里面的熔炉是根据勇者的性格不同而不同,每个熔炉配了一个解谜的提示,希望可以带给大家一点不同的体验。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏
游戏下载地址(必须用PC浏览器打开):https://www.taptap.cn/app/725298 我们在角色移动系统中引入了Motion Matching技术,显著提升了角色的移动流畅度。角色在奔跑、跳跃和转向时的动作变得非常丝滑,玩家的体验得到了明显改善。然而,当我们尝试将射击动作整合进这个系统后,遇到了不少挑战。射击时的角色动作仍然存在粗糙和穿帮的情况,尤其是在快速切换武器和瞄准时,动画
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
终于可以发点视频见人了。 - 这个游戏是一个沙盒熔炉,你可以采用不同的透镜、反射做出自己高产的熔炉。相信每个玩家都能用上自己的创意 - 10个不同的勇者会有自己的小故事,并在你不断供应更好戒指过程中解锁 长篇大论不懂写太多,希望投入更多时间在游戏上。[表情_开心] #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利
目前已经做好了怪物追逐系统,玩法流程也确定了,需要设计剧情和解谜,不过时间还有点赶,希望可以在比赛结束前完成第一章的demo,为了缩减流程删除了大量复杂冗余的操作。 也添加了柜子躲藏等系统,文字对话还需要完善,等剧情文本设计好就可以添加了,然后就是设计玩家游玩的解谜系统。 #聚光灯gamejam开发者日志
当第一次听到这首曲子的时候,Lighter for light的一切尚处萌芽,仅仅只有几张草图与几行想法 14天过去了,我们有了完整的世界观,灵动的人物动画,精致的各类UI,丰富的道具系统…… 肉鸽苦手不会辜负大家的等待,Lighter for light即将上线。 #TapTap聚光灯 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #roguelike #音乐
我们的程序大大肝出了队友招募系统,以及队伍编辑系统~ 其中还有随机要素哦[心动小镇_点赞] #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战