[宝藏厂商] 这家优秀到让同行绝望的公司 做出了游戏版的《百年孤独》
《百年孤独》是一部伟大的小说,游戏What Remains of Edith Finch——《艾迪芬奇的记忆》,被称为游戏版的《百年孤独》,它背后的发行商Annapurna Interactive,在国内鲜为人知。1《艾迪芬奇的记忆》2017年4月底上架Steam,距离公司成立仅有5个月,Annapurna发行了第一款游戏,游戏好评如潮,好评率高达95%。一家游戏/发行公司推出的游戏,代表了
画中世界,包含Demo章节_全部场景,全部细节.全景实况展示(包含剧情解析和攻略)
【请大家跟随我的脚步,去了解特殊视角下的画中世界。去窥见主角探寻符文的精彩人生历程!我花了将近一年半的时间还原了画中世界里面的所有场景和细节,并且厘清了画中世界的完整故事逻辑分析解析!希望用一个帖子解答大家所有疑虑(前提是大家至少玩过三遍以上!只玩过一遍的玩家容易看不懂)。相信大家仔细阅读了解后一定会有不一样的收获。对于作者的五年用心程度我表示叹为观止(从首次发布Demo试玩版到完整版发布时间:2
《画中世界》成就攻略 画中世界全成就达成攻略
《画中世界》游戏中总共10个成就,除流程之外4个隐藏成就怎么做如下《画中世界》全成就达成攻略,希望对各位有帮助。游戏总共10个成就。6个随着流程推进会自然解锁,4个为隐藏成就。部分隐藏成就需要重新开始游戏才能获得。剧情成就第一个果实完成第一章。游戏第一章,剧情通关,获得红苹果。第二个果实完成第二章。游戏第二章,剧情通关,获得绿苹果。第三个果实完成第三章。游戏第三章,剧情通
我也是第一次搞这种视频,所以难免有一些失误的地方,还请各位速通大佬多多见谅[表情_微笑]#攻略#游戏推荐#游戏安利#Steam游戏#解谜游戏
时隔三年终于写下的Gorogoa评论
作为一款独立游戏,Gorogoa在游戏的艺术形式探索方面是成功的,它不仅创新了解谜游戏的玩家操作方式,其叙事手法也令人耳目一新。Gorogoa是以图像拉取和拼接作为主要的操作方式,这种“拉取图片——放大其局部/缩小到全景“的方式给予了游戏世界另一条呈现的维度。玩家所熟悉的点击式解谜游戏通常将其探索行动局限在一个平面之内,比如经典的Cube Escape:Season,尽管它涉及到场景的切换,
有个地方操作失误了一次,所以说就浪费了半分钟左右
🌟画中世界-gorogoa全图文攻略合集——迷失攻略组🌟
攻略组攻略优化更新,希望大家继续提意见给我们,攻略组会继续加油的!✨【绿眼怪物】☀️1、画框中闪过一只彩色的怪异又美丽的怪物,点击减号提示缩小场景到主角视角,出现过场动画,主角小男孩开始好奇并翻阅书籍想要找到闪过的绿眼怪物。☀️2、点击书籍提示需要用得到下图中的图腾,分别是蓝色底座、红色神符、绿色神符、黄色神符、蓝色神符、紫色神符。☀️3、提示结束后画面出现四个部分,将四个画框按顺序分别标
《画中世界》:一场关于追寻和成就自我的诗意旅程
序言从2012年到2017年,一款流程只有2小时左右的独立游戏,一个辞去稳定工作的游戏制作人,数以千记的手绘图稿,独立游戏《画中世界》(Gorogoa)最终得以呈现在玩家眼前,同《艾迪芬奇的记忆》、《星际拓荒》等一度被无数玩家尊为“第九艺术”的代表。《画中世界》以非线性的画面叙事手法、新奇的谜题设计与颇具神秘主义色彩的剧情让所有人都眼前一亮。2~3小时的游玩过程中,游戏没有任何文字叙事,制作
画中世界,心底风华
郁郁葱葱的草地上活跃着一群可爱的小生灵们,它们跑来跳去,在这片土地上肆意玩耍着。进食时间到了,它们堆聚在一起,每个都在津津有味地吃着自己的食物,然而,有两个不知怎么的竟然吃到同一块食物,黑豆似的炯炯有神的小眼睛死死盯着对方,仿佛在说:我先看见的,你快放手。小小的爪子紧紧攥着那食物,谁也不肯率先松爪,仍是执着地攥着,嘴上动作也不停,拼命啃食着。有些过大的动作幅度引来同伴的频频观望,两小只仍是不依不挠
画中世界_(太阳之轮,月亮之轮,四季之轮)之内的各个教派解析
=(一)太阳之轮=太阳之轮.全貌太阳之轮.出现的场景【博物馆内,太阳齿轮场景(对应童年时期蓝色果实路线:沙漠场景被GOROGOA加速时间后场景.整体背景)】太阳之轮内_第一个教派【念珠祷告派】太阳之轮内_第二个教派【飞蛾修生派】太阳之轮内_第三个教派【摇铃苦修派】太阳之轮内_第四个教派【活体献祭派】———分割线———=(二)四季之轮=四季之轮.全貌四季之轮.出现的场景【
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处