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游戏模式挺新颖的,在这里说说自己的建议,如果这个游戏想走养成策略游戏而不是竞技游戏的话,希望这个游戏取消即时手动放技能的方式,改为预设自动放卡牌,第二是取消建筑这个模块,老实说我一个上班族,可能没多少心思研究建筑什么功能的,感觉就是繁琐而无趣,第三是建议增加战斗结算数据,战斗场景本来就比较乱,让我看看那三艘船谁输出更多伤害,吸收伤害而做出调整。最好总结,玩法有趣,不够吸引,我继续玩下去,希望公测的
玩了一会吐槽一下
这个巡航,30场打完战绩就差30分排第二,胜点却只有第一零头,我只输一把30胜点,第一130胜点,这胜点差距太夸张了吧。还有装备抽卡,说是橙装3%,但是我抽了起码200次却只出了一件,体感0.3%差不多,感觉概率填错了,更别说0.1%的红装,根本没见过,公测要还是这个概率,刷开局不得刷到死,太夸张了这个出货率
这是什么情况呀
一更新失败,官方群是多少,怎么反馈呀
感觉又像是好像是
哎,开局一张图游戏全靠编
又一款完爆风暴之门的产品
2前团队开发的Battle Aces玩下来的整体感受就是无论是光影,还是操作手感,都比风暴之门好,然后UI动画、玩法也是全面碾压。画面对比实机演示戳这里:
没有微操上限就低太多了
而且一个大V在这,摆明了要出VIP123456789101112131415挺好玩的游戏,不学点好的
前暴雪和老dice真是游戏的黄埔军校
围巾从暴雪离职后,自己带团队开发的Battle Aces质量还挺高的,不知道现在暴雪的心里是怎么想的,想想就想笑。暴雪老哥别哭,TapTap预约走起👉 https://www.taptap.cn/app/748492
现在快节奏游戏真的受欢迎
stem上看到之前星际2前团队做出来的新游戏Battle Aces,单位的智商整体都提升上来不再是老是要玩家微操,对于我们这些RTS新手来说入坑门槛大大降低了。手残党福音,TapTap一键下载:
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处