空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《血之命运》英雄养成介绍
上一篇帖子我们介绍了《血之命运》手游这款游戏的战斗和关卡任务,本篇将为各位带来英雄养成方面的分享。这可是北极星我死缠烂打才从策划小哥哥那里拿来的消息!!!好了,话不多说,先看精华。英雄(解锁与购买获得)点击英雄按钮可以打开英雄列表,列表中包含主线和非主线的所有英雄;获得的英雄为彩色的,未获得的英雄为灰色的。主线英雄:只要经过主线便会自动解锁获得;非主线英雄:首先需要解锁条件,比如在主线中
《血之命运》手游训练功能分享解析
今天为大家带来的分享是关于游戏中训练这个玩法的。顾名思义,从训练的字面意思来看,这个功能肯定能提升玩家角色的属性、等级、战力等等。训练功能是游戏中最自由的养成玩法,也是本游戏与其他游戏之间最大的养成区别,它是游戏中最直接的属性成长方向。训练是通过体力消耗来完成,玩家可以花费体力对一个角色英雄进行训练,支持4个不同的训练选项,包括3个属性方向(物理、魔法、特殊属性)的训练和1个等级方面的训练;
《血之命运》同名正版小说即将发布!鼓掌撒花!
重磅消息!经过不懈努力,《血之命运》游戏的同名小说已经进入校验的收尾阶段,不日即可与亲爱的玩家见面!意不意外!惊不惊喜!刺不刺激!嗨不嗨皮!说实话,我在接到这个消息的时候震惊无比,当然也差点当场笑歪了嘴。这是要给大家憋个大招出来的节奏啊!有幸从校验那里偷来一小部分的小说原文,虽然是楔子部分,但是也能提前让大家过(gan)过(ji)瘾(wo)。好了,不多说废话,来看小说吧!评论区我会放上楔子中
《血之命运》游戏指南分享
游戏现在已经到了上线前的最后准备阶段,等待了这么久的玩家们,美味可口的饕餮盛宴就要为您呈现啦!为了补偿一下大家久等焦躁的心灵,也为了让大家能够在进入游戏后有良好的体验,从今天开始,我们陆续为各位大大奉上一些游戏的玩法指南,希望对大家有所帮助。本篇呢主要是关于游戏内战斗方面的介绍,玩游戏不明白战斗规则那哪行?!战斗介绍1.默认选中进入战斗后,系统会默认队伍中编号1的角色为首发英雄,默认选中状态
血之命运英雄角色设计分享
这里是每2天将更新一个的英雄角色设计分享首先分享的第一个英雄角色设计为游戏最初的核心英雄角色“女巫”女巫最初是由玩家提供的设计思路该玩家提供了其微博头像作为设计参考,以及对于角色的设计需求,我们便着手进行了第一版本的设计。 于是第一版本的女巫就出炉了之后因为PC版本上线后很多玩家吐槽角色太单一,不够华丽精致,我们便对角色整体进行了一次大幅的修正,也正是这次我们使用女巫作为标杆进行了画
血之命运试玩公告
原定于近期的TAP试玩因为种种原因无法如期进行了-。-主要原因还是因为PC移植到手机端后,经过测试发现很多水土不服,为了给大家最好的游戏体验,我们决定进行一次大幅度的重做和优化。重做包括:1.手游版所有关卡都将根据移动平台平均水准进行修正,关卡更合理,节奏更轻快。2.战斗操作与界面根据移动平台用户体验进行修正,我们会参考优秀作品的界面操作体验来进行完全的重新制作。3.世界地图等美术视觉完
血之命运剧情角色介绍
今天开始,每2天发一个剧情角色的介绍,让大家提前认识下游戏中的主线角色。另外一个帖子将会介绍原创英雄角色,也欢迎大家查看。首先简单介绍下我们的世界观。游戏是完全架空的魔幻世界观,原创的剧情,服装和建筑风格偏向维多利亚时期。请通过下面的漫画认识我们的游戏世界观。
血之命运世界观设定集
这里是血之命运官方公布的世界观设定集,全是文字。。。不喜欢文字的小伙伴可以跳过=。=世界背景世界整体飘荡在空间缝隙中,周围多空间风暴,拥有为数不少的被撕裂的世界碎片。该世界因为有保护层而得以存活且发展出生命。水资源稀少但相对均衡,多数以地下水形式存在,地表水较少,且多为沼泽和湿地。整体植被分布不均匀,森林较少且规模不大,多平原。土地贫瘠,呈暗黑色。无光照,天空多色彩,主体为紫色、深绿、蓝色