空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
即将开始!古战三国删档测试(2018.1.11星期四)!
大家好,古战三国的删档首次测试即将于2018.1.11(星期四)正式开始!感谢大家的支持,也感谢大家在这三个月的等待,感激不尽!希望朋友们能在首测版本中体验到游戏较为丰富的策略性、人性化的并行操作(SLG回合制玩起来像RTS即时战略的感觉!)和多样化的武将、兵种、战术策略搭配!通关剧情战役、占领大地图上的城池之后,可以在匹配对战中和全国各地的玩家对战,一定会很好玩的!因为制作经验水平和经验有
删档首测攻略技术贴
这里将为大家分享游戏中常遇到的疑难问题,各位有经验的玩家也可以在这里分享游戏攻略、武将搭配等心得体会!也可以加入我们官方群,里面会有专人解答。QQ群:454239450。【常见问题】0、怎么更改账户名称?游戏只要打开都会随机安排一个账号给玩家,如果玩家不满意可以在登录界面点击右下角的“账号”,在里面可以创建新账号,填写账号、密码后点击注册就可以了。1、首先,在敌人控制区(部曲前面3格)不
游戏打法推荐~
战斗多样性主要通过禁军、武将特技和武将战术策略来表现。哪些武将搭配会在游戏中更有效呢?以下是一些我个人认可的搭配推荐,纯属抛砖引玉,更多战法搭配还有待各位挖掘~【战将速攻流】出场就直接是2级部曲,所以这些武将在前期有着很明显的战斗优势,可以快速打击对手。所需搭配:战将。合适武将:关羽、麴义。【经验升级流】抢先在敌人之前升级可以快速形成战斗力。所需搭配:操练+连环计+(方圆阵)。合
【3/4战斗系统】骑兵、器械!
大家好!今天将为大家带来骑兵、器械的内容。一如既往先送上一身是胆的常山赵子龙!【装备概念】这个概念说新鲜也不新鲜,直接灵感来源是经典的国产即时战略游戏《傲世三国》。其实正是有许多经典三国游戏和国人制作的各类三国mod珠玉在前,我们团队才会一直有信心坚持制作。在我们游戏中,装备是马匹、器械的统称。每个部曲都可以配置一个装备。【骑兵】 第一篇的战斗介绍让大家了解到游戏是分为四大兵种的,除了普
【4/4战斗系统】朝向克制、战术策略、士气!
终于轮到最刺激的朝向克制、战术策略和士气了!军师祭酒郭奉孝!【朝向克制】六角格中的部曲都拥有6个朝向。为了让游戏视觉更美观,我们把地图的六角格设置成“角”对应上下,而不是“边”对应上下。这样我们从屏幕看部曲时,部曲默认会呈45°视角,就不会像平面俯视一样单调了。其实有很多看似约定成俗的设计规则都会有自己的内在原理,也不是所有游戏的理论都能相通、适应每一个游戏。简单例子就是,在游戏王里面玩家
【1/4战斗系统】四大兵种、兵种克制、阵型!
大家好!在等待古战三国开测的这段时间里,请容许我用几篇文章来向大家介绍一下我们游戏的战斗系统。首先送上威猛的“虎痴”许褚许仲康!【游戏背景】嗯,就是三国……那怎样表现三国历史背景呢?1、首先我们的市场分析(由于人手不足,暂时由我兼任)会收集当前市场状况、广大玩家的游戏习惯、认知程度等数据,分析出一份我们游戏打算面向的玩家群体报告。这样保证我们游戏不会脱轨。2、接着随便考证一下(嗯,暂时
【2/4战斗系统】地形地势、迷雾!
大家好!接上一篇战斗介绍,今天将为大家带来地形地势、迷雾的内容。首先送上忠心护主的曹洪。【地形、建筑、地势】地形是SLG游戏很重要的元素,占领良好的位置往往能够以弱胜强。在我们游戏中,有地形、建筑和地势3个概念。这三个概念共同组成了我们游戏的战斗地理。我们把游戏做成3D,一是为了更好表现单挑场景、战场氛围,可以拉伸镜头、旋转镜头、3D环境音效;二是利用立体的效果有效展示地势这个概念。【地形