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攻城大乱斗-兵姬Collection
攻城大乱斗-兵姬Collection
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问号
2017/10/30
· 综合
实际战斗画面与说明
问号
2017/11/1
· 综合
主界面战斗表现
问号
2017/10/27
· 综合
武将角色界面视频
问号
2017/11/8
· 综合
萌新攻略之开篇
开局篇 这是一款小局制策略游戏,在有限的时间内,指挥官们必须击败所有敌人才能获得最终的胜利。 进入战局后会有短暂的保护时间,在该时间段内指挥官们不得进攻大型基地,因此小型据点的争夺会格外激烈,那么是拼尽全力去争抢占先机还是保存实力后发制人,这就是仁者见仁智者见智了。 资源分布 在开局的时候要合理规划资源分布,正所谓兵马未动粮草先行,由此可见资源的重要性,建议指挥官们将后方建设为资源生产点,将前方容
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问号
2017/10/30
· 综合
兵姬画面展示
问号
2017/10/27
· 综合
武将角色界面视频
各位玩家好, 先上一段游戏的实际录屏,这一段是关于武将的展示与数据,最真实的一面,也请大家看了之后发表意见,我们会继续努力完善产品的。 开发组
问号
2017/10/30
· 综合
兵姬画面展示
各位玩家好: 现在奉上一段兵姬的展示视频。在游戏中,每个兵姬都有展现自己的舞台,可以任意移动,也可以通过手指挤压和拉伸来看到更多的细节(*^▽^*)。之后的版本更会加上每个兵姬独有的台词,稀有的兵姬还会有自己的声优。 全体开发组敬上
问号
2017/11/1
· 综合
主界面战斗表现
各位玩家好: 今天上传的视频是主界面上,发生战斗时的画面表现。从视频中可以看到,一旦对某座城池发动战事,画面上就会出现一条红线,将攻守双方连接在一起。战事高潮的时候,同屏会有无数线条出现,相信玩过列王纷争及类似产品的玩家会深有体会。 开发组敬上
问号
2017/11/4
· 综合
关于开放测试时间
各位玩家: 大家好。 10月26日下午,怀着忐忑的心情,将我们的产品:攻城大乱斗,亮相于Taptap。到今天是第九天,已有近370位玩家预约,超过我们的预期,有点激动也有点担心。丑媳妇终究要见婆婆的,内部商讨下来,决定于下周发放账号,开始测试,具体的日期敬请期待下一次的推送,还有不少的产品调整和准备工作。 再次,非常感谢大家对我们的关注和期待,希望我们的产品不会让大家失望,谢谢! 另,我们的玩家群
问号
2017/10/30
· 综合
实际战斗画面与说明
各位玩家好: 这段视频是实际战斗画面,交战的时候,点击刀剑的动画即可进入战场观战。如果是当前正在进行的战斗,那么就是按照实际的时间发生;如果是看战报,那么是可以加速观看的。 关于战斗,是一块比较复杂的系统,简单来说是这样的: 1. 战斗分为攻守双方,回合制,双方你来我往 2. 每次攻击或受击,兵姬都会积攒怒气值,蓄满之后会自动释放必杀技,必杀技有buff与debuff效果,有的必杀技会持续多个回合
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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