可惜了,再也回不来了
《坦克制造》测试结束:感谢你们的陪伴
亲爱的小伙伴们:目前,《坦克制造》服务器已关闭很感谢陪伴我们走过这段旅程的小伙伴们也很感谢你们在游戏测试期间给予我们的支持和鼓励你们的反馈和建议我们都记下了希望下次见面能让你们看到更完美的《坦克制造》( • ̀ω•́ )✧
《坦克制造》游戏介绍——自制地图
上期我们在讲挑战模式的时候简单介绍了一下自制地图,自制地图是我们在90坦克玩法上的创新之处,可以说是将战场全权交给了玩家自己来设置,那么小编这期就带领大家来详细地研究一下如何自制地图。在开始之前,先给你的地图取一个好听的名字,然后点击“编辑地图”进入地图编辑。首先,选择自己喜欢的背景和场景元素,接下来就可以发挥你的创意,随心所欲地制作地图了,值得注意的是,每个地图必须放置一个“玩家一”坦克出生点
《坦克制造》后发的能力:配件系统介绍
上期我们说到测试时间后延的主要原因是后期新增了一整套系统玩法,那么我们今天就来讲一讲这拖慢游戏测试进度的罪魁祸首:配件系统。配件系统是策划大大们为了增强游戏的可玩性专门增加的一整套系统玩法。装备更多更高级的配件,可以使坦克的实力获得巨大的提升。配件槽孔的开放除了使用钻石以外,都是能够通过等级的提升来解锁的哦(❁´3`❁)配件系统装备的配件增强的是指挥官的物理攻击、最大生命和伤害系数这3种技能,
《坦克制造》游戏介绍——坦克篇(二)
摸鱼摸了这么久,该给大家来点实质性的东西了!那么这期我们就来讲讲坦克的详细功能属性( • ̀ω•́ )✧首先,是属于进攻坦克的主场。进攻坦克,毫无疑问就是伤害能力强,注重攻击和速度,但相对的,血量也比较低。参战者这将是各位指挥官们进入游戏获得的第一辆坦克,跟其他进攻型坦克相比,伤害值偏中等,不过,对新手来说已经算是很友好了。参战者的技能为“重磅炸弹”,可对一定距离的敌方坦克造成伤害,并且不受
《坦克制造》测试结束通知
首先,感谢大家对《坦克制造》的支持(ノ´▽`)ノ♪我们也收到了很多小伙伴的建议和反馈因为此次是删档不计费测试所有的钻石都需要通过任务和成就获得所以我们增加了游戏内钻石、金币和道具的产出相信指挥官们领奖励时很过瘾买坦克时也很过瘾不过快乐的时光总是短暂的本次的测试将于1月29日(下周一)11点结束请各位指挥官提前做好准备把想买的坦克都买了没用的道具都用了体验一把放肆挥霍的快感(
从《坦克大战》到《坦克制造》,我们完成的不仅仅是传承
据小编从前方获得的第一手消息显示,《坦克制造》的开发已经进入了尾声,相信不久后就要跟TapTap的小伙伴们见面了,撒花(❁´◡`❁)*✲゚*俗话说:结束之前的那段时间是感觉最漫长的。当然,这么没有美感的俗话肯定是小编这个俗人说的。那么,在这短暂又漫长的最后的等待时间里,小编带大家来了解一下《坦克制造》对经典做了哪些传承与创新吧\( ̄︶ ̄)/传承:让自己的童年记忆成为孩子的童年记忆我们都知道,
《坦克制造》游戏介绍——坦克篇三
书接上文。上回书说道:进攻坦克伤害能力强,注重攻击和速度,但血量比较低。相反的,攻击和速度较逊色的防御坦克血量厚、耐打。本回我们就为大家带来防御坦克的技能属性详解。毁灭者毁灭者属于最标准的防御坦克。生命值在所有坦克中属于数一数二的。毁灭者的技能是“巨盾冲击”,可快速向前移动一段距离并伤害敌方坦克,同时对敌方坦克产生晕眩效果。这也是一辆偏重辅助的坦克,在对战过程中,为队友争取宝贵的时间。极电震
《坦克制造》模式介绍——天梯赛
俗话说与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷。毕竟NPC永远只是程序,获胜后的胜利感哪有千辛万苦击败其他玩家来的爽快。今天为大家介绍的就是正经(当然也有不正经的(≖ ‿ ≖)✧ ,这个我们后面帖子再聊)的PVP模式——天梯赛。 在天梯赛中玩家可以进行1v1或者叫上基友进行2v2的实时对战,系统会根据玩家的当前赛季积分进行匹配,保证双方的水平实力相当。战斗结束后,获胜方可以获得积分奖励,积分增加公式=
基友余额不足?你需要《坦克制造》来巩固一下友谊的炮塔
玩多了“**”游戏,蓦然回首,身边已然没有几个真心相对的基友了,一个个的都在想方设法地“干掉你”,挡你的路、坑你的钱、捡你的包、抢你的“人头”、“继承”你的装备、扔你炸弹、收你能量、吃你饲料,分分钟撕到怀疑人生!(/= _ =)/~┴┴“**”一时爽,可是想要在接下来大规模“屠狗”的节日里不瑟瑟发抖,还是要巩固一下友谊的炮塔<(▰˘◡˘▰)>《坦克制造》打破了“有多人竞技就有**”的魔咒,无论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处