空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
122赛季更新公告
1.支持者新增特权:设置自定义阵容,支持者玩家可以设置3套自定义阵容模板;2.首次生成相貌装扮和首次使用相貌装扮费用折扣90%;3.更换后的相貌自带的初始装扮会保存到装扮历史,装扮历史里已保存的装扮增加删除功能;4.国庆商业加班活动结束,每日商业活动初始时长调回16小时。Bug修复:1.伤病球员伤病痊愈后状态栏没有自适应大小,手动治疗伤病球员后状态栏没有关闭;2.球员的最高出价是本俱乐
121赛季更新公告
1.为进一步增加球员辨识度,上线自定义球员头像功能:玩家可挑选随机生成的球员相貌、发型、胡须和球衣。因AIGC原生技术的局限,生成结果存在一定的不稳定性;2.支持者增加自动治疗伤病功能;3.可将多余运营中心素材回收为体力;4.将荣誉榜上的球员移出球队时增加二次提醒弹窗;5.自动出价优化:当前出价为本俱乐部时,仍然可以设置自动出价。Bug修复:1.部分玩家“世界排名”和“地区排名”成就无
119赛季更新公告
1.PVE关卡新增“群英荟萃”章;本章共50个关卡,挑战阵容从上赛季季后赛第一轮且符合战力条件的玩家中随机抽选,挑战成功获得关卡星级后可获得钻石奖励,奖励不可重复获取,关卡目标和奖励进度每赛季重置;2.30和128礼包球员增强,重置礼包购买权限,近3赛季购买这两档礼包球员的玩家通过邮件补偿对应金额的金币;3.对单赛季解雇球员数量进行限制,每赛季可解雇人数上限为主队大名单人数上限的2倍。训练营球
118赛季更新公告
1. 每一届杯赛冠军都来之不易,从本赛季起增加杯赛冠军奖励:顶联杯赛冠军可以随机获得巨星模板新秀一名,其它等级杯赛冠军可以随机获得训练营新秀一名;2. 增加支付宝充值入口和支付宝一键实名(支付仅限安卓最新版本,实名安卓和ios的最新版本都行);3. 突破联赛发挥上限机制优化:突破发挥上限需要达到的实力标准不再是一成不变的数据,改为与跳联标准强度相同;4. 上场时间的默认按钮对应的时间改成24
117赛季更新公告
1.训练营规则调整:轮换up从属性up调整为位置up,按照全up->控卫up->分卫up->小前up->大前up->中锋up->全up循环;2.训练营由全服统一up轮换调整为基于玩家独立进行up轮换,本赛季老玩家可根据自身需要选择一个up作为轮换的起点,在之后赛季注册或回归的玩家则由系统分配一个起始轮换up以尽力维持游戏内整体的循环平衡;3.为应对联赛等级提升逐步增加的球员属性要求,6.5星球
116赛季更新公告
1.新版球员头像、UI、图标;2.当阵容名单满时,增加青训队与母队的球员调换功能;3.快速布阵合并友谊赛和其它类型比赛阵容列表;4.商业活动同时展示的任务调整为4个;5.关卡扫荡时如果材料收益将超过实际需求,将给出提示;6.七日登录、基金增加一键领取所有奖励;7.新增1290、2999两档充值,货币购买比例与648档基本相同;8.不再支持邮箱注册,不影响邮箱账号的老玩家登陆;9.降
115赛季更新公告
1.开放技能树-专家页以及相关成就、任务;2.劳动节球员商业加班活动下线;3.购买体力折扣标识统一;4.当下一场比赛暂未安排对手时,设置不涉及对手的战术不再受限;5.因新版UI完成度暂未满足上线标准,计划延期至下赛季更新,对此我们深表歉意。为了让新版UI更符合玩家期望,我们将在开服后的稍晚时段提供新版UI的测试服供玩家体验(测试安装包的获取以及活动参与方式请关注论坛),恳请各位将您的体验建
感谢一路有你
活动背景:BCM篮球经理即将面临UI升级,115赛季更新过后,熟悉的界面也会留在我们的记忆中。值此版本更迭之际,BCM官方诚邀各位经理一起来聊一聊,自己某些球员的故事。球员与这支球队的缘分,或许是缘起于身体素质,还是绝佳的天赋和倾向,又或者是值得纪念的名字。打动各位经理人的是一次场上的表现,或是长久以往的训练态度,又或是与队友的配合与羁绊……当然,无论是哪一种,BCM与各位职业经理人都愿意聆听你
114赛季更新公告
1.劳动节球员加班活动:本赛季商业活动基础时间增加4小时;2.勋章调整:脚踝终结者增加触发几率;精准、暴扣的升级限制从90点提升到100点;大心脏的触发时间从每节最后3分钟调整到每节最后4分钟;3.新增2、3档赛季资源礼包,分别在购买前序资源礼包后刷新,每个赛季刷新;4.超过21天未登录且战力远低于联赛强度的流失球队,在降级时会加速降级到符合其实力强度的联赛等级;5.优化潜力章成本计算方式
113赛季更新公告
1.开放16级职业联赛,同时配套开放17级训练员,顶联球员训练属性上限提升至504;2.科技树开放高级页,科技树升级材料调整为专用材料,在特定关卡中掉落;3.球员解雇、退役时获得一定绿币补偿,所获绿币由球员的潜力或能力星级较高者决定,进入退役期球员所获绿币将随年龄越增大而减少,同时去掉金币购买绿币的途径;4.减少1、2、3章升级所需的绿币消耗,增加原基本功材料作为消耗,升级所需的总价值不变;