简略评价——仅此纪念我美好的回忆
我知道你们这游戏是借鉴江1,烟雨的,但是明显你这游戏策划不懂玩家想要的是什么,你这好的只借鉴了一半,另一半是各种缝合。例如体力系统,玩家最嫌麻烦的设定物品只有食材,丹药可以卖,其他都不能卖,荒废设定人物立绘,用ai烂大街风游戏剧情,太烂,只要玩过江1,烟雨,你这个就吸引不了一点游戏奖励设置太乱,材料不分场景遍地乱给,游戏界面,背包,物品分类以及介绍太简略,物品名称图画太敷衍,廉价战斗
不是 哥们
保底了 还给我重复的
无剧透避坑知识点
此帖记录一些我认为比较重要的点,方便各位避坑,萌新如果有什么不懂的,也可以在评论区提问。1.开局可以通过点击附近的宝箱尸体水井等图标来搜索物资,要注意,开局的少室山地图一旦离开就无法返回,所以一定要搜索完物资再离开。另外,旁边的那条叫大黑的狗能抚摸两次,但并没有什么任务或者是剧情。2.开局点旁边的濒死侠客,救活他需要一个补元散(附近的宝箱里有),得到一本金钟罩和一点道德值,如果补刀的话也会得到
一次点击禅武合一,150元宝
小发现,大家注意哈
后期主线跳跃太大,打不了一点
这师门采药任务点刷在建筑物上点不到
bug
产业同时升级,铜钱全扣,只升级最快的那个,亏了一万多
门派任务采集药材,也没个提示,不知道是在哪里采还是买药材
?不是 老头儿你怎么耍赖
好家伙 到这一步 炮点不了 出bug了
角色培养与定位
目前游戏内共有4名蓝色角色,5名紫色角色(包括主角),5名金色角色(包括大黄), 下面我将依次分析各角色的定位和培养的必要性。蓝色篇全员过渡,只要遇到用同样武器的上位就可以替代紫色篇主角主角是游戏中需要最核心培养的侠客,由于适配全武器和全武功,所以能玩的流派也是很多的。在此叙述一下各个武器代表的战斗方式:拳法往往带有控制,比较多的是击晕,棍法则比较多变,有削弱,有控制,这两种武器承担着
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处