灵魂佐士

灵魂佐士

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2731个评价
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长评14 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀61 有趣好玩28 剧情跌宕24 音效动听18 操作流畅10 设定独特7 运行稳定性190 操作体验38 画面视觉37 氪金付费27 玩法设计20 音效音乐7 UI设计7 故事情节5 游戏平衡5
kaixinxiaolong
游戏时长 79 分钟
被游戏OP吸引进来的,最近对二次元游戏相当着迷对这种废土背景的卡通画风没啥抵抗力。
进入游戏,加载立绘倒是不错,可惜建模就。。。崩太多了吧喂(相比pc端)!这位面那么少的建模太粗糙了吧,那么糊,这让我怎么舔屏啊喂(划掉)UI倒是看着比较精致,尤其是HP槽的心电图感觉很棒。
手游开放了三个职业,防御大剑,暴击双枪和收割镰刀。游戏本体是韩国的端游Soulworker六个角色,电脑版360代理国服叫《异次元觉醒》四个角色,手游端由安沃游戏代理。
剧情部分可以明显感觉到国产手游在这方面和日韩的差距。国产mmorpg主要以仙侠类为主要特色,这类游戏虽然可选职业门派很多,但是走的主线多数都是同一条,没有明显突出的角色性格,这款游戏三个角色来历不同,虽然大体主线相同,但是穿插的角色本身对话可以明显感受到各自鲜明的特点。一心帮助别人,不愿辜负期望努力的巨剑哈鲁·爱斯提亚,骄傲自大,天才冷漠的双枪埃尔文·阿***和内心扭曲崩坏,身世可怜的莉莉·布鲁姆梅尔辛。背景设定也很宏大,以末世异能力者为题材,架构了后天启时代下的末日大世界,讲述了主角们被卷入了空白裂缝的灾难,15年后觉醒异能力,成为末世中最后的灵魂战士,也承载起拯救世界的希望。认真看对话的话会感觉做成番的话绝对没有问题,可惜貌似没动漫。。CV也严重缺失,代入感大减,不然我都打算单机打通剧情的说( ‘-ωก̀ )
这个游戏让我留不下来就是热度太低,玩家太少,我在新区战盟连十个都不到,大量的联机副本匹配不到人,公共地图也空荡荡的。这可是官服啊喂!游戏采用的联运方式,渠道服一堆,这种靠应用商店铺量的粗放运行方式放在现在来说是有些过时的。游戏市场属于供过于求的红海,每天成千上万的游戏上线,玩家早已疲惫,有一定付费能力,对游戏忠诚度高的玩家都会下探到垂直细分渠道需要游戏,安卓各种应用商店的广告位重要性逐渐下降,并且一款热门的游戏是怎样的?我看到的是除了好底子,社区版块文化氛围也好,一批开荒玩家自主自愿创作分享同人文化,游戏攻略,萌新受益,大佬自豪,让人觉得游戏有人气,值得研究,逐渐聚集安利更多的玩家。对于上线知名度不高的游戏,官方尤其要维护好愿意留下玩家,多组织官方活动吸引玩家创作,盘活社区。
这个游戏在TapTap热不起来的主要原因:内容上,在于VIP这种明目张胆劝退基层玩家和自动战斗战斗系统深度不够,不能激发核心玩家的研究欲望。细节上,对模型的过分简化,CV的缺失,运行上,社区建设的懒作为。既然游戏不成,优秀的剧情能否动画化呢?
官方灵魂佐士 : 感谢大大的长评鼓励~~!! 在建模及其他一些细节方面,我们确实做得还有很多不足,后续我们真的真的会努力逐步进行改进哒! 有关社区建设,也非常感谢您的建议,我们这边一定会好好考虑的。再一次感谢您的支持与鼓励~ ^ ^
官方旺仔小馒头 : 大人,感谢您的意见,确实现在不删档测试版本还有很多不足,包括游戏机制方面。我们一定努力根据大人们的意见优化改进,本周马上即将更新圣诞版本,会修复此前出现的一些问题以及做一定的调整机制尽量平衡,同时会推出圣诞活动、新玩法等,希望新版本能给大人带来更好的游戏体验;另外,游戏共有6职业角色,目前放出3个,后续版本更新会逐步开启新角色,请大人知晓。
晚风
期待
官方旺仔小馒头 : 感谢亲的支持和喜爱~我们是Soulworker正版授权,日韩服译为灵魂武器、台服译为灵魂行者、国服译为超魂觉醒、手游译为灵魂佐士,毕竟因为都是不同厂商运营,所以各有各的商标~~11月28日手游正式开启不删档测试,欢迎再到TAP上来下载和好评,届时活动多多奖品多多哦~~
屋檐下午茶
游戏时长 2 分钟
这个游戏已经要凉了,或者已经凉了,新手不氪金不用进了,因为除非老玩家退游,要不然你绝对进不了前3的军团。
这个游戏军团占很大一部分,可以说有军团和没军团同不氪金战力相差会很大,毕竟大军团boss,各种福利红包会很多,大家互相刷魂石也很厉害,小玩家就只能挂机任务刷怪。
很是无趣,这个游戏在我眼里已经是单机闲置闯关了。(仅个人看法)
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希望平衡度可玩性加大,社交功能也有缺陷,互相不能私下交易,可以设置个摆摊去,没事儿闲置可以去买东西。
希望不要一直是一家军团独大。
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又坚持了一个星期,发现军团第一实在无敌,boss几乎全收,第二镜像空间能差不多有一个,第三也能有一个,剩下的全归赌场(一区第一)所有,军团大大的福利会让军团更加牛逼,反之小军团就失去了一些乐趣,毕竟一起打过一个boss得到奖励的感觉是不一样的,没有了这些,就很难让低战力军团,甚至第二军团都会有动摇,已经开始有退团跳槽退游退坑的了。
具体分析一下,所有基于军团战的,奖励归第一占一大部分,剩下的10%――20%会被前3或前4军团瓜分,并且按照军团战力,能拿到的boss依次递减。
再就是LOL,就是挂挂机拿个经验,一区第一连杀30都随随便便的,对于我这种战力60000的根本无力抵抗。
每天活跃100的钻石奖励还是很OK的,主要还是不平衡性,这让大部分新玩家都会选择退游,甚至老玩家玩久了仍然是这个状态依然会选择退游,一区基本上凉了。
一首凉凉送给你们,希望能够多多关心一下,低战力军团和新玩家,让大家都有一个和谐环境共处欢乐的云梦大陆。
世界发言很乱,军团军团之间的摩擦,就会到世界发言,谩骂,游戏体验极差。
希望官方能够好好考虑,否则正式出服的时候玩的人会越来越少。一区第二军团,镜像就五个人打,已经要放弃了。
官方旺仔小馒头 : 大人,抱歉让您不悦了,您的意见对我们非常重要,我们已经认真的记录并反馈了。目前游戏版本确实还有很多不足之处,我们会更加努力的优化完善产品,希望未来能取得您的认同,再次抱歉
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
竹下
玩过
官方灵魂佐士 : 感谢您支持灵魂佐士手游,您的离开让我们感到非常不舍,游戏本身确实还有很多不足,我们也在努力的优化完善,希望能够得到更多玩家的反馈,不管怎样希望您还能继续关注,这也是我们最大的动力。