下期忍山忍
把商店做靠近路口这样过路购买商品速度快,后期我把总的地盘划分成四个商品售卖点,商品种类丰富了购买的人也就更多,常规一般是三个售卖点在中间开了一条小道过去。注意一定要保持武将的活动性有些武将一年或者几年都可以不出门干活,前面三个售卖点个人感觉挖矿—铁匠铺更赚钱。第四个售卖点商店我选择了和服店把三个小岛连接为一体做整体让闲散武将干活,也增加了经济活性。其他玩法还在琢磨中……
还有就是为啥工房造的东西跟旁边的店铺卖的不一样,A工房和A店铺在一起,B工房和B店铺在一起,但是A工房造的就是B店铺卖的,那我把他俩放在一起,不就是为了省路程吗,还是说这是随机的,反正我的工房里选择不了造啥,全看系统自己变,难搞
挺好的的,还意犹未尽
喵司虎拿到啦 强迫症还专门改了改建筑布局 开罗真是yyds😁
声音没录进去,见谅。 炮烙火矢这一把,运气已经是最好了,4个连射放前排一个没被射死,这意味着在对面骑兵过来时用自己的高射射手多射了三轮,结果这都没打赢。 而转轮枪这一把,4个连射放最后,等于说对面骑兵过来时是幕府的兵在射击,实际上是少打了很多输出了,但最后还打赢了。 造成差距的原因就在于炮烙火矢,子弹数少,穿怪少。自家射手射击高,攻击高,即使用转轮枪这种子弹,只用一颗就能打死对面火枪,剩余的子弹会接着输出后面的人,这也是为什么不要研究炮烙火矢,又贵又没用。
步兵332 弓兵256 火枪兵398 骑兵356 忍者平均等级7.7,最高等级12 真不败的各兵种兵力为750,看似只有750,实际上真不败军中有忍者加持和装备加持,兵力不止750,真实兵力能上千。 但是没有什么好怕的,打仗靠的是谋略,以少胜多时这款游戏的常态。 为了录这视频我也是sl了几十次,胜负的关键是前两回合自家的狗不能被射死,不然步兵没了移速加成砍不完了。这几十次里只有两次对手开局没有射狗的,结果当时没有录进去,被迫继续sl。 如果喜欢的话,欢迎点赞评论。
用了社区里月收入3.8万的布局,结果稳定2.5,最高2.8。是不是我人物位置有问题~