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游侠攻略
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02:40
游侠抽卡闪避流
有手就能打的阵容,主要靠抽卡以及用卡来叠闪避和打伤害,这个我打到一半,后来发现还是有的一说的,快打完的时候,我又退出去重新进来,然后从头录打了一遍。事实证明这套容错率很高,不需要啥苛刻的条件。
游侠comb
核心:禁言,绊倒,模仿 副核心:疾跑,取舍+预备治疗 非核心卡:破坏(平时没啥卵用,打boss去复活之类的装备) 思路是用装备的效果蹭过牌的伤害 过牌打出禁言2绊倒1(普通模式boss就4牌相当于跳过boss回合) 遇到黑马(你打出一张牌就换你那卡)被绝杀不要打 取舍加预备治疗用来打你回合内用被动烧你血的怪 剩下的无脑拿过牌 疾跑神牌,抽3+3行动力,能复制就复制 背刺凑伤害
02:24
游侠闪避流~
终于玩了一把爽的闪避 舒服呀~
夜游侠 3
|背刺/追击猎 核心输出卡是游侠开局自带的一张背刺,本回合每使用过一张行动卡就使得这张卡伤害加1,有相同效果的还有一张行动卡追击,每用一张行动卡就加2伤害。卡组成型后,一般每回合一张背刺15点+的伤害,一张追击30+的伤害。 这个伤害是没法应付第三章的,所以还是要有增伤。这种单次大威力伤害最适合的是倍率增伤,就是伤害乘2这种增伤方式。泛用的增伤有筹谋和弱点,使得下一张输出牌造成双倍伤害,抓个两三张
骑士的伪游侠打法,主打一个耗死对面
00:49
五乐章森林闪避游侠
第四章之前硬是没有一个飞刀,所以长弓过牌度过前期,后面无尽商店两把飞刀加上武器大师伤害直接拉满
03:13
偷取-闪避流游侠
(要是第一回合没有偷到吸血魔典还真的打不过)
已经到底了
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