空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
江湖伊始!《无名之辈》抢先版测试开放!
各位亲爱的侠客:《无名之辈》抢先版测试将于11:00开放下载,届时请各位玩家前往《无名之辈》(测试服)主页进行下载。本次测试iOS平台采用Test Flight测试,共有10000测试名额,点击即可下载参与,安卓平台可以在游戏主页中点击试玩直接进行下载。本次抢先版本中将为大家免费开放三种武器、四种难度和六个剧情章节,故事将从【孟女】刺杀秦国将军开始,一步一步带领大家探寻属于那个时代的江湖。若
《无名之辈》9月26日版本更新预告
各位侠士们上午好~距离上次更新已过去半个月的时间。我们的开发组仍在针对游戏数据和游戏底层进行迁移和重构,距离大的版本更新还需要一段时间,还请大家谅解。以上,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。本次更新的内容为:1、优化了第三章场景视差2、修复了招式新手引导全面屏下概率性出现卡死BUG
《无名之辈》9月12日版本更新预告
各位侠士们下午好~距离上次更新已经过去了半个月的时间。在这半个月的时间里,我们的开发组正加班加点地对游戏整体进行优化,由于工程量较大,所需要的时间较长,故本次更新优化的方面较少。以上,我们将于9月12日下午3点整对游戏进行更新,感谢大家对我们这款游戏的支持。本次更新的内容为:1. 修复了释放技能后概率性反向行走的BUG2.修复了部分关卡概率性在障碍物或梯子上卡住的BUG
来自《无名之辈》策划组的一封信
各位侠士们下午好,这里是《无名之辈》策划组。首先,感谢大家对《无名之辈》的支持与厚爱,今天《无名之辈》的抢先测试版本上线之后,在TapTap热门榜中排到了第四位,这是我们没能想到的。但是随之而来的是一系列的问题,包括操作体验较差,部分机型的适配和技能释放操作问题。大家在评论和论坛中反馈的所有问题,每一条我们都有在认真的记录,后续我们会尽快根据大家的反馈对游戏做出相应的优化调整,以求能够为每一位
游戏模式介绍——不同难度之间的区别
这是一个无比硬核的横版动作游戏。在游戏中,各兵种与BOSS的击杀都需要侠士们充分考虑其攻击方式,不能盲目的攻击。那么接下来,我就简单为各位侠士介绍一下不同难度之间的区别。简单难度:敌人的数量较少,伤害较弱,BOSS的伤害较弱普通难度:敌人的数量变多,伤害增加,BOSS的伤害增强困难难度:被任何敌人击中后会造成持续的流血伤害,只有使用药水才能使流血状态停止BOSS的攻击招式开始出现变化
《无名之辈》8月22日版本更新预告
各位侠士们上午好~在上一个更新版本中,大家仍对人物操作以及难度方面不太满意,并给出了许多的建议,帮我们指出这款游戏仍需要继续改进的地方。感谢大家对我们这款游戏的支持,同时,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。以下是本次更新的内容:1、修复几率性玩家方向操作与角色转向不一致的BUG2、摇杆响应区域扩大3、跳跃、翻滚按钮响应区域扩大4、优化了影袭搓招响应5、调低简单及普通模式下BOSS简离
《无名之辈》路线分支介绍
在《无名之辈》这款游戏里,除去爽快的打斗感与硬核的操作以外,游戏剧情的发展也是吸引着玩家不断玩下去的动力。在游戏中,除了玩家所必须完成的主线剧情外,还存在一些选择与剧情上的分支,通过这些分支,我们可以改变他人的命运、了解到更多的秘密,在迷雾之中寻找真相……第一章未按时解决所有敌人,会出现大量敌人第二章1.给客栈老板钱自身金币会减少2.上山后岔路左侧有敌人,利用滚石解决所有敌人可得到一封密
《无名之辈》8月15日版本更新预告
各位侠士们下午好~自从上次的更新版本发布后,大家对新版本的态度也是褒贬不一,针对操作与技能方面给出了许多建议。首先,感谢大家帮我们指出这款游戏仍需改进的地方;其次,为了给大家带来一个良好的操作体验,我们将于8月15日下午3点整对游戏进行更新。对游戏操作及角色技能方面进行了优化,使操作手感更好,技能更容易释放。以下是本次更新的内容:1. 优化了摇杆响应2. 优化技能施放方式:去掉了施放技能前需要
《无名之辈》IOS版本更新公告
《无名之辈》1.2.1版本现已在IOS更新,使用IOS设备的侠士们可以直接到Test Flight进行更新下载,体验游戏的最新版本。iOS下载地址:
BOSS2——土匪头目技能介绍及打法攻略
各位侠士们你们好,前几天我们介绍了关于BOSS将军的技能以及打法,那么今天我们将介绍第二个BOSS——土匪头目。关于他的打法,我相信各位侠士早已有N种攻略方法了,但是关于BOSS的技能,一些侠士可能还不太了解,那么就由我来为大家介绍一下这位BOSS的技能。技能1:用拳头向前挥舞造成三段伤害,第三段开始释放时候会重新判定主角方向。这时只要闪避到BOSS后方,然后用大剑进行输出。技能2:蓄力,