空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
写给所有参与封测和内测的小伙伴儿们
在 Tap 上开预约才几天的时间,真想不到小伙伴儿们会这么热情的支持我们的游戏,大家做的令我们感动。已经数不清有多少好的想法和意见在评论贴和 Q 群里面出现了,我们都抄到小本本上记下来了,对于其中很多很棒的想法,现在版本里就能改进的马上改,首次封测来不及的会后续版本中改进。所以,必须得对大家表示下我们的心意~怎么才能表达对大家的感谢呢,想来想去,给大家做几个独一无二的、彰显身份的东西吧——在
开发故事之<场景>
作为一个有追求的游戏来说画面表现力当然很重要,今天我就来跟大家说说《街球3对3》的比赛场景是怎么制作的,请各位小伙伴儿准备好花生瓜子、坐好扶稳~场地规格做篮球游戏我们是认真的(^_^),在场地规格尺寸这个事情上当然不能马虎,游戏中的篮球场地尺寸就是按照这样的设计蓝图制定的。所以,之前听到有人说“3对3的场地小“的时候,其实我比较方 щ(゚Д゚щ)概念和原画设计接下来就到了原画设计的环节
《街球3对3》三测预约开放啦!
让各位小伙伴儿们久久久等啦~主要是 —— 每天都被各位大佬催开测的滋味你懂的二测之后又经过四个星期的紧张开发和无数内部调整测试,这段时间根据二测版本大家的意见和吐槽,这次的三测版本我们又又又又调整改进了很多东西,相信三测版本各位大佬的体验会比二测更好。现在三测马上就要来了,想想又能组队上去和你们互怼了,真有点儿小鸡冻~所以先开放三测的预约页面给大家先预约,我们根据接下来这几天的预约进展和最后
《街球3对3》首次封测计划和内容
场地已经准备好,正在等待大家的到来~在 Tap 上开启封测预约正好3周的时间,之前已经公布的游戏内容、玩法设计、实录视频、爆料图等等能够被小伙伴儿们认可我们大家都很开心。这段时间我们认真地看了每条评论、每一句Q群发言、每个论坛帖子,其中有很多很多值得记录的东西,还有些小伙伴儿主动在 Q 群里帮我们回答萌新问题、维护 Q 群欢乐的氛围,这些我们都抄在小本本上记下了。作为开发者我们感到很幸运,因为
《街球3对3》开发故事之动作
图文无关,今天不跟大家讲背锅五人组的故事 😜 ,今天讲讲《街球3对3》的开发过程,大家当故事听,主要是得把挖的坑给填了,说到就要做到。。。我们要做最好的篮球游戏,第二名没有意义,从立项到现在几百天了一直是这么想的。要做好一个篮球游戏,角色动作的制作和处理就至关重要,看似只是个动画,其实有很多很多学问在里面,一开始只想着实现游戏里绝对平滑自然的动作,后来发现需要平衡动作表现、判定方式、玩法逻辑还