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每次新获得什么,减少什么要是有固定位置显示,比如显示在头顶上就好了。不然变化又字小又看不到会很让用户不解。开头也是新手指导可以最开始加个箭头指引嘛
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我来补充一些数据(主要是食物)打牧场的有四种收获 :无收获 3肉3皮 6肉 5蛋1腐肉后期睡觉150体+20份煎蛋60体-20入场共计190体刷牧场肉大至在80-100左右,蛋在45-50左右假设四种情况权重相同的话,肉的期望为85.5,蛋的期望为47.5(蛋的权重大至是1/4没错,肉的权重可能高一点)将肉全做成烤肉,蛋做成煎蛋(抵消对应的体力)换算成单位体力收益,为1体力换7.6饥饿和1水份接水为1体换4.5水份综合你给出的作物数据可以得出:在森林收集食物效率比接水高在家里种甘蔗(67.5水份)效率比种水稻(50饥饿)高遗忘旧都的食品厂的饥饿收益低于森林(我甚至没算水份和健康的消耗)但是居民区的水份饥饿收益还行(算上营养药剂的收益,但权重不明)










