我们试图创造一种什么样的体验?
本文纯粹是针对《远古迷阵》消除的核心玩法,与其他收集、养成、社交系统等的体验无关。首先,我们还是保留了大部分国产游戏的“精髓”,先找一个巨人爬到他肩膀上,然后找到了某某迷城,于是自以为得计地研究了他家的玩法并开始捣鼓自己的玩法。第一层体验,看到什么消什么。这也类似于最原始的三消游戏玩法,找到两个相邻的同色,再把附近的一个方块经过旋转后达成消除条件,当然,这里能看到的只是左侧面和顶面。初学者靠眼
这个游戏现在还可以玩吗
如题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处