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迷失立方
迷失立方
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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空空如也
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snake
2017/8/12
· 综合
[推荐] 一个有关爱和救赎的故事,一场精妙绝伦的空间历险。
每个人的生命中都会犯错。 最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。 曾制作《点燃火炬》的开发团队「玉米游戏工作室」,将用他们的新游戏《迷失立方》,向大家讲述一个关于爱和救赎的故事。 “最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。” 游戏仿佛一直在强调这句话。故事的开篇透着悲伤和孤独,妹妹仙蒂不知为何变的孤僻自闭,一味地隐藏着自己,最终深深陷入这可怕的循环,再也不想见到任何人。 游戏的第一章,天空中下着红色的雨
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