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写手团第八期角色刷图、竞技场技能以及经文搭配(沙僧篇)截图
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写手团第八期角色刷图、竞技场技能以及经文搭配(沙僧篇)
沙僧竞技场技能推荐(按等级属性经文有所分类)。 先谈谈我对沙僧九个技能解析的理解从而根据不同技能的特性来搭配不同的玩法,适应刷图(沙僧打副本基本必带种子和曼陀罗,持续伤害且比较容易打透明没有爆发,不适合刷图所以讲到刷图时是指弓莎的)或者竞技场。 基础技能:①半月旋:击退周围敌人并造成物理伤害,优点cd短且释放期间有假霸体(免疫普攻这样的非控制打击力度),控制效果为击退有利有弊(应该算是控制吧),敌人靠近自己时有一定自保能力,但击退后难以普攻连击对手,基本就是靠技能(召唤物)输出。缺点技能范围较小,铲莎普攻的范围也不大,应对“长手”的敌人基本不适合主动使用此技能,毕竟主动靠近对手有风险(击退对手拉开距离被对手继续风筝,不过如果对手是用位移主动靠近自己还是有反制能力的)。②剧毒沼泽:在角色所处位置召唤剧毒(初始冷却5秒持续估计6秒),造成魔法伤害、中毒效果(毒素可叠加)以及减速。优点:释放期间同样也有假霸体属于陷阱型技能,持续时间比初始冷却时间长一些能多次使用重复叠加毒素。缺点:技能范围还是较小,毒素没叠加起来伤害很低,而且此技能不能打断对手行动,前摇较明显在自己释放期间容易受到伤害。③剧毒之种:向前方抛出三颗剧毒种子,敌人触碰到会爆炸造成魔法伤害并中毒。优点:范围较大也属于陷阱型技能,初始技能cd较短(3秒)种子持续时间也挺久的(10秒左右),提前释放不仅可以封走位还能叠伤害(爆炸好像还会打断敌人一些行动)。缺点:范围虽然大但种子不密集,不过冷却短种子持续时间长能保证提前布置可以弥补不密集的缺点,前摇很明显如果没有法宝的急攻被动提高释放速度会很不流畅。 进阶技能:①吸魂手:把前方敌人拽到身边造成魔法伤害并吸血。优点:铲莎唯一的强控技能(眩晕1.5秒左右),初始冷却冷却5秒真空期只有3.5秒,后期搭配万劫不复经文还是不错的。缺点:范围较小只有前方,施法前摇明显且跳跃时使用不好判断生效范围(可能是伤害和控制效果判定时间难以把握),基本打不到空中的目标,法宝的急攻一定程度上能弥补这个问题。 ②日月轮:第一段原地转动月牙铲形成一个可以抵挡箭矢的光圈并对周围敌人造成物理伤害。第二段将光圈向前方推去对触碰的敌人造成物理伤害。优点:技能效果的特殊性(抵挡箭矢)使得这个技能能帮助沙僧破解部分对手的技能,第二段可以主动手动释放便于提前结束原地转动应对突发情况,可操作性强并且按照转动时间返还部分cd,第二段光圈飞行速度快且范围较大难以躲避。缺点:第二段需要第一段原地转动后才能触发(差不多需要等1.5秒左右才能手动释放第二段),这1.5秒可能让“长手”的对手有机可乘。③叶舞护甲:在自身周围召唤一个护盾受到伤害降低并提高自己的双抗,同时免疫控制状态(竞技场神技,面对无常、极影白龙、朝天悟空这些有控制技能的角色能有比较明显的反制效果)。优点:铲莎作为召唤师职业,本身没有位移或者无敌这类保命技能,因此叶舞护甲这个技能的效果(加双抗、减伤)体现出举足轻重的保命作用。免疫控制效果又有萍水雨盆部分没有的免疫效果,前期没有好法宝与雨盆的合理使用能极大提高沙僧的生存能力。缺点:初始冷却时间长(15秒),持续时间较短(7秒左右),会有一半技能冷却时间在真空期。而这8秒左右的真空期需要玩家熟悉对手(特别是属性差距过大容易直接被秒)小心应对。不过后期搭配万劫不复可以减5秒左右cd还是很有用的。 高级技能:①神铲护体:扔出月牙铲在自身周围来回飞行,对触碰到的敌人造成物理伤害。优点:月牙铲飞行速度较快持续时间长(初始冷却18秒持续12秒),范围大来回飞行,可空放前摇短。缺点:伤害不稳定,虽然飞行速度较快但飞行路径长同时还有对手的位移等随机移动不确定性,基本只能起到封走位而打不满伤害的作用。②木神附体:召唤木神虚影,环绕身边进行范围攻击,每秒对敌人造成物理伤害并减速。优点:搭配普攻可以很好的连击敌人(范围大角色站在地面也能打到空中的目标),攻击附带减速可以更好的限制。缺点:需要靠近敌人(而且铲莎技能伤害普遍不高这与角色装备属性也离不开关系,召唤师才是其真正定位),与其他技能不好搭配,木神打击次数多但伤害不高容易打出保护透明,打出透明了自然也远离对手,那木神实际攻击的时间估计就更少了,初始冷却21秒持续11秒左右,10秒的真空期使得沙僧只有剩余两个技能可以使用(过关刮痧且机制不行,没有曼陀罗的数量以及吸引仇恨)。③曼陀罗:在角色脚下召唤剧毒曼陀罗喷射毒液攻击,曼陀罗枯萎时会产生爆炸对周围敌人造成魔法伤害。优点:初始冷却10秒持续时间19秒左右,基本上是全程能提供两个曼陀罗吸引仇恨和输出,搭配其他选距离范围大的技能过关还是挺轻松的(但刷图就不太行,召唤物继承角色的属性,而莎的装备属性基本没有多少命爆幸)。缺点:除了耗魔高基本没什么缺点了(竞技场有利有弊,优点是遇到同战伤害还行且能限制对手走位,但缺点是给对手提供了吸血单位)。好了讲完我个人对沙僧铲系九个技能的优缺点分析,接下来就谈谈我觉得比较适合的技能搭配以及经文需求。 铲系第一套:50级前(或者10万战力以下)我推荐技能搭配为基础用剧毒之种(种子),进阶用吸魂手,高级用曼陀罗。经文选择的话基础主守护经法,辅助虚妄分别、生死轮回、分段生死(有化谊四教、极乐净土辅助的话更好)。进阶主万劫不复,辅助无所求行(提高技能命中率)、六道轮回、真唯识量(能加进阶技能释放速度,应该就是减少技能前摇伤害控制判定时间),可以让吸魂手更快触发。高级主金刚喻定(法界法海也可以),辅助教行理果、普度众生。这个战力区间的竞技场玩家法宝基本都是萍水雨盆(当然也有部分其他法宝),虽然吸魂手不能眩晕使用雨盆的玩家,但雨盆的真空期有30多秒,如果能掌握沙僧跑普和吸魂手的控制判定范围以及时机,往往可以控到对手出保护透明。还有就是如果是强控技能打出保护的话对手还是会被控制住的,也就是说可以减少对手透明的无敌时间和操作时间。不过这套技能组合缺点也很明显,面对灵活以及多位移的角色吸魂手基本是控不到的(毕竟技能范围有限除非预判的好)。至于这个玩法为什么能用,我觉得是低战竞技场不会发生互秒的情况(双方属性不高且经文不好),基本都是互相拖延等技能时间刮痧,而沙僧带的剧毒之种这样的陷阱技能以及曼陀罗这样远程召唤物技能可以让对手躲避的手足无措。我们主动走向对手扔剧毒之种,对手有两个选择,远离我们(到屏幕的边缘就没这个选择了)或者靠近我们,靠近我们的话我们可以把握时机用吸魂手控制然后普攻击飞搭配召唤物的攻击能打不少伤害,有通天时装的话运气好普攻这么几次就触发了。 铲系第二套:50级到63级(经文商店也开启了)或者10万战力以上35万以下(一套电装备或者神铸)我推荐的技能搭配基础还是剧毒之种,高级也还是曼陀罗,但进阶技能换成叶舞护甲,代价就是把唯一强控技能(命中率先不考虑)换成了保命技能(提高容错率可以拖更久),因为这个战力阶段的竞技场玩家可以分为两类——刷图属性玩家和竞技属性玩家(低于10万的玩家装备基本都是雷装备无法神铸而且强化等级也不高装备不了好宝石,宠物装备等级也不太行,当然也有部分特意前期就培养竞技属性的角色),面对刷图属性玩家时如果被找到破绽(技能真空期、法宝没冷却好,走位空间有限被封在了角落)很容易被秒或者掉半血,战力越高对手越强越成熟(会走位骗技能、躲非指定技能),叶舞护甲没有减冷却的经文的话是有8秒左右的真空期,但到了10到~35万这个战力基本都会培养万劫不复来减cd(橙色的话可以让叶舞护甲从15秒cd减到10秒左右),真空期的话有剧毒之种和曼陀罗封走位还是很容易渡过的,这套技能搭配相比于第一套操作更简单也更适应高战竞技场(低战萌新玩家操作意识还不成熟,技能基本不会骗吸魂手也比较容易命中,但面对后期成熟的竞技场角色吸魂手基本打不中所以我不推荐使用了)。经文的话主要就是装备能增加命中、穿透和减cd的(竞技属性的玩家闪避、韧性和双抗很高,而沙僧装备属性没有暴击),命中不够大部分出闪避的话基本没有还手的能力(就算透明了面对对手的高额双抗也打不出多少伤害)。基础主守护(有吸血),辅助众生平等(加所有基础技能穿透、命中)、生死轮回(减cd),同样有华谊和极乐更好。与第一套不同的是虚妄分别不带了,这是因为我觉得虚妄分别提供的效果主要是爆伤(加伤害幅增和暴击伤害),但对手如果是高韧性的话暴击都不一定能打出来,不如多点命中打基伤更好赢。进阶经文和第一套差不多基本不变。高级主上求下化或者法海无边(前期没有的话金刚喻定、法界过渡),辅助教行理果和普度众生。不难发现大部分铲莎玩家的高级技能——曼陀罗等级会升很高耗蓝也高(毕竟这是主要输出技能而且莎的装备有两件是加魔法的,魔法上限高但恢复低),上求下化在提高命中率的同时也能减少高级技能的魔法消耗还是比较适合竞技场的(刷图就主法海、法界了)。最后这第二套方案其实对任何战力区间的铲莎都挺适合的上手难度也不高,就是技能前摇难以避免(提高法宝的被动技能——急攻就行)。第一套的话适合低战娱乐竞技场(切磋),单纯想上分的话不建议使用。 63级以上(这个等级解锁了心法——弓系,战力的话基本在30多万,使用的经文大部分也都橙色了)。弓系第一套:我推荐的技能搭配是基础穿透射击,进阶聚能射击,高级以身为箭。穿透射击能给角色提高普攻(物理伤害)速度和移速buff提高灵活程度更好拉扯骗技能,搭配远程技能聚能射击(附带破甲buff)能让角色普攻伤害更高。高级技能以身为箭是魔法伤害(沙僧的装备也有一定破魔属性),伤害其实也不算低,位移的同时还是对目标造成僵直效果。经文的话基础和铲系第二套基本一样,进阶主万劫(想追求高伤害爆发秒就主十无辅助此中三昧),辅助无所求行、客尘烦恼、真唯识量(都是橙色的话顺序排序优先级),高级主法海或者法界(如幻也可以凑合使用),辅助教行理果和普度众生(以身为箭基础cd只有7秒,搭配两个减cd的经文基本只有5秒更好的频繁使用拉扯),不过教行理果辅助的话只有一个减cd效果有用可以看情况换成如幻或者法界辅助,让伤害更大化。 弓系第二套基础带多重箭,进阶和高级与第一套一致。多重箭不同与穿透射击这样增益的技能,cd较短范围也比较大(前方上、中、下都能打到),同样也是物理伤害搭配聚能射击的破甲伤害也不容小觑,经文和第一套也一致。竞技场属性推荐生命、攻击、双抗、闪避和韧性。主要是提高坦度属性依靠基础伤害(暴击幸运低)吸血拖到时间结束。 沙僧刷图技能推荐基础带多重箭(具有穿透效果清小怪方便),进阶带聚能射击,高级带以身为箭,这些技能基本都是冷却短且打击次数(力度)少的爆发型输出技能(基础技能的剩下两个技能中穿透射击只是强化普攻的速度而不是普攻的伤害,虽然普攻有了穿透效果但多重箭自带的穿透效果以及伤害肯定比普攻要好。毒影箭攻击范围不适合且cd比多重箭多伤害不高)。刷图的话默认所用的经文是红色的经文,基础主守护(战力与关卡推荐战力相当可以主生死轮回不带吸血),辅助虚妄分别、分段生死或者众生平等,同样有化谊和极乐更好。进阶经文主十无尽藏,辅助真唯识量(全技能伤害幅增)、此中三昧(加穿透)、无所求行。高级经文主法海(幸运不够打满四倍爆伤的话主法界也可以),辅助普度众生、如幻三昧、上求下化。刷图属性侧重的话先命暴然后攻击幸运双破(命中溢出有增伤),暴击加幸运能让爆发技能伤害最大化,双破足够直接打出真实伤害。