氪金影响太大了,这游戏兵种获取和升级居然全靠抽。单挑情况下,一般兵种根本干不过金色兵种或者升级兵种,而且金色兵种还有各种特攻更不平衡了。后期抢点的时候对氪佬要2对1,太吃资源了不说而且人家大不了拍拍屁股就走屁事没有,自己的一队人可是实打实被拖了时间。最绝的是,人越多人口生产速度越慢,让你想打资源压制都不行
【更新公告】1.1.4版本更新日志
尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2025年4月17日(周四)10:00至12:00进行停服维护更新。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。以下为版本更新日志:1. 优化了发热及闪退问题。2. 整改了部分铁血帝国小队名称。3. 修复了铁血帝国混凝土碉堡会导致战斗不同步的问题,现在它可以被使用了。4. 修复了军官活动中规则描述错误的问题。5. 遭遇战段位积
主打22 有必要抽近卫吗?
还有这游戏的穿甲机制是怎么算的 is-2正面300+装甲,按讲来说200多穿深是打不破的,但是为啥还是被乱穿?近卫的穿深只有100 打坦克比坦克猎手强多少?猎手穿深有180
花1200金币刷出来的
已经可以想到氪佬带着6有效军官乱创了。
这个版本苏系完全被碾压
原本三个阵容各有各的进攻步兵,德系有风暴兵,美系有空降兵,战斗步兵,机械化步兵(官方估计很爱美国,步兵基本都是美利坚超人),苏系有突击队。结果现在突击队被大砍,这一刀直接把苏系的进攻砍没了,只能被动防御,前期要是守不住后期坦克根本造不出来(就算造出来了。杰克逊几炮就没了)。还有为什么匹配要连续给我匹配到同一个人呐?而且还不止一次这样,真的有些毛病啊。本身就打不过,还要我再打一次?你是故意扣我的段
#战争警戒bug #战争警戒
自选池什么时候出?
0氪也能玩,苏联7,8级单金卡组单排前10
开局看对面卡组和地图思考分路。双机枪开,剩下一张打闪电战德国出动员,否则出游击队。马克沁架设慢压制弱,开局让他一路去踩比较近的油点,dsk看情况可以选择保守占点或者激进走法。游击队关键点埋雷,让对方断点付出代价。对面一本要是有两个架子,二本可考虑出白小车ba64。ba64无法移动开火,身板极脆,但是近距离输出极高,对付机枪迫击炮效果极佳。8点油timing比轻甲更快,可以抢节奏。对面有反
四二机枪的逆天穿甲燃烧山猫50甲都扛不住。
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处