这个版本苏系完全被碾压
原本三个阵容各有各的进攻步兵,德系有风暴兵,美系有空降兵,战斗步兵,机械化步兵(官方估计很爱美国,步兵基本都是美利坚超人),苏系有突击队。结果现在突击队被大砍,这一刀直接把苏系的进攻砍没了,只能被动防御,前期要是守不住后期坦克根本造不出来(就算造出来了。杰克逊几炮就没了)。还有为什么匹配要连续给我匹配到同一个人呐?而且还不止一次这样,真的有些毛病啊。本身就打不过,还要我再打一次?你是故意扣我的段
目前打到2000分了,总体来说我觉得这游戏做的还是可以的,平衡性也在承受范围之内。那些嚷嚷着金卡完虐普通卡的,我只想问问你到底玩没玩过这游戏?还有就是人家游戏公司做游戏也是要吃饭的,你们凭什么觉得自己一毛不充就能虐杀榜一?凭你们脸大还是凭你们吃空气就能活着?自己拍拍自己的良心,你愿意免费做个这游戏给大家玩吗?要是愿意欢迎来喷我。
有点想退了
谁买呀
花1200金币刷出来的
已经可以想到氪佬带着6有效军官乱创了。
【更新公告】1.1.4版本更新日志
尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2025年4月17日(周四)10:00至12:00进行停服维护更新。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。以下为版本更新日志:1. 优化了发热及闪退问题。2. 整改了部分铁血帝国小队名称。3. 修复了铁血帝国混凝土碉堡会导致战斗不同步的问题,现在它可以被使用了。4. 修复了军官活动中规则描述错误的问题。5. 遭遇战段位积
这这什么玩意儿啊?这是?确定这不是桂,#战争警戒 我什么东西都没买,还扣我钱,然后我打不动对面。
0氪也能玩,苏联7,8级单金卡组单排前10
开局看对面卡组和地图思考分路。双机枪开,剩下一张打闪电战德国出动员,否则出游击队。马克沁架设慢压制弱,开局让他一路去踩比较近的油点,dsk看情况可以选择保守占点或者激进走法。游击队关键点埋雷,让对方断点付出代价。对面一本要是有两个架子,二本可考虑出白小车ba64。ba64无法移动开火,身板极脆,但是近距离输出极高,对付机枪迫击炮效果极佳。8点油timing比轻甲更快,可以抢节奏。对面有反
不懂就问
美苏德都精通,不懂就问#战争警戒
【内含兑换码】祝贺战争警戒全网注册突破30W
尊敬的指挥官: 根据作战前线的最新消息,战争警戒注册指挥官人数已经突破30W!感谢各位指挥官对于战争警戒的支持,特此奉上战斗物资兑换码一枚,祝大家游戏愉快!——战争警戒项目组🔥兑换口令:30W注册里程碑📦物资内容:【金币】X200;【铭牌】X1500;⏳有效期至:2025年5月30日 24:00➡️兑换指引1、点击游戏主界面的左上角【个人头像】;2、点击左下角【兑换码】后输入口令;
感觉这阵容打不过德,怎么破?
狙击手后来我换了个白卡工兵也一样,开局占点被装甲车追杀到兵没了,遇上德兵也总是打不过,也就战斗工兵能近身打一打,碰上会玩的风筝兵也没了#战争警戒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处