目前打到2000分了,总体来说我觉得这游戏做的还是可以的,平衡性也在承受范围之内。那些嚷嚷着金卡完虐普通卡的,我只想问问你到底玩没玩过这游戏?还有就是人家游戏公司做游戏也是要吃饭的,你们凭什么觉得自己一毛不充就能虐杀榜一?凭你们脸大还是凭你们吃空气就能活着?自己拍拍自己的良心,你愿意免费做个这游戏给大家玩吗?要是愿意欢迎来喷我。
这个版本苏系完全被碾压
原本三个阵容各有各的进攻步兵,德系有风暴兵,美系有空降兵,战斗步兵,机械化步兵(官方估计很爱美国,步兵基本都是美利坚超人),苏系有突击队。结果现在突击队被大砍,这一刀直接把苏系的进攻砍没了,只能被动防御,前期要是守不住后期坦克根本造不出来(就算造出来了。杰克逊几炮就没了)。还有为什么匹配要连续给我匹配到同一个人呐?而且还不止一次这样,真的有些毛病啊。本身就打不过,还要我再打一次?你是故意扣我的段
【更新公告】1.1.4版本更新日志
尊敬的指挥官: 为了给指挥官带来更好的游戏体验,我们将于北京时间2025年4月17日(周四)10:00至12:00进行停服维护更新。维护期间将暂时无法登录服务器进行游戏。以下为版本更新日志:1. 优化了发热及闪退问题。2. 整改了部分铁血帝国小队名称。3. 修复了铁血帝国混凝土碉堡会导致战斗不同步的问题,现在它可以被使用了。4. 修复了军官活动中规则描述错误的问题。5. 遭遇战段位积
花1200金币刷出来的
已经可以想到氪佬带着6有效军官乱创了。
0氪也能玩,苏联7,8级单金卡组单排前10
开局看对面卡组和地图思考分路。双机枪开,剩下一张打闪电战德国出动员,否则出游击队。马克沁架设慢压制弱,开局让他一路去踩比较近的油点,dsk看情况可以选择保守占点或者激进走法。游击队关键点埋雷,让对方断点付出代价。对面一本要是有两个架子,二本可考虑出白小车ba64。ba64无法移动开火,身板极脆,但是近距离输出极高,对付机枪迫击炮效果极佳。8点油timing比轻甲更快,可以抢节奏。对面有反
运营策划真是个天才
普通玩家留不住,没有玩家基数,氪金大佬也不会太多,氪个几万的有几个?战令98元就为了一张完全随机的金卡,一些用不上的改装零件?然后每天上号做任务,下线?国服刚开始的时候多热闹,现在打军团战的团都没几个了,游戏说有30W下载量,结果一看排行我排行两百多名。你游不好好运营,活不了多久的,但凡你出个pve,让普通玩家能玩,再做些关卡,给新人一些能用的蓝紫白卡,也不至于这么劝退。战令的奖励和任务不改,
极限翻盘
图一昨晚上月组队前中期劣势,后期点数我方只有10多点对面100多点的时候对面浪了被全灭一波。图二今天被对面3点点数反赢,真是够刺激的。#战争警戒 #游戏日常
再次回看录像,高手的处理和反应确实快很多,启动的时候大佬的兵都拉回来了,普通人还在占点。[表情] #战争警戒
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处