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「御剑凌虚」测试 | 萌新攻略之产出篇(二)
掌门避坑指南
新手推荐 木刀>金剑>水锤(木刀吸血续航强,适合手残党) 火拳千万别碰!站撸 BOSS 分分钟暴毙 功法搭配 剑修:剑武技 + 水剑绝技 + 金剑神通(爆发秒天秒地) 木刀:木刀身法 + 土锤神通(持续输出 + 控场)
职业选择攻略 (纯主观)
前期过渡(炼气→筑基) ・随意搭配四初始职业:金剑 / 木刀 / 水锤 / 火拳 ・目标快速推主线 + 塔 中期转型(金丹→元婴) ・新增职业:土枪 / 水符 / 水剑 / 金刀 / 土锤 / 木拳 / 火符 / 水枪 ・强势职业:木刀(持续输出)、剑系(金剑爆发 / 水剑控制 / 木剑续航) ・次选:符系(水符 / 火符)、水锤(范围伤害) 避雷提示 ・火剑职业强度垫底,建议完全避开 ・飞行法宝
奔波霸儿简单攻略
刚刚元婴的时候没有符法宝死活打不过幻影精英,今天刷的时候突然发现怎么打了 奔波霸儿一共有四个技能,并且都是有迹可循的 1.零帧起手的三波(图一) 这个的伤害极其高,贴脸吃大伤,没有次数盾特别难抗,但是我发现与BOSS保持一个刀绝技的距离(BOSS刚好能吃到伤害),绕BOSS逆时针走位即可全部规避 2.猛锤地面(图二) 这个BOSS有起手,注意一下很好躲 3.留下一道漩涡(图三) 这个漩涡会保持相当
「御剑凌虚」测试 | 萌新攻略之产出篇(一)
这需要攻略?
今天有新区的话,萌新想去就能用的上,随便写点。 进游戏无脑任务无脑塔,直接自动完事。 左上剑,右上剑,左下刀,右下拳。 无脑打满塔。 修为丹只有开局点了练丹的才能练,然而挖不倒材料也白搭。 力大无穷10%攻击点上,另一个随便吧。 隐龙上午别着急打,早打晚打,没区别,下午筑基挂机打就完事了。 挖不到技能也无所谓,拍卖买俩本筑基书,挂机随便打。 第一天基本就这样了,下午五六点差不多就筑基了。 8点那个
避雷贴~新手请不要再用刀魔心法了!
刀魔心法,10%概率额外造成一次刀魔攻击,看起来不错,但是有几个大坑: 1.触发条件是释放技能而不是造成伤害,这意味着木刀三和水锤四不能频繁地触发刀心法。 2.条件苛刻也就算了,但是概率还低,只有10%。 3.好不容易触发了刀魔攻击,但是一看伤害,哇!没啥伤害啊?[表情_斜眼笑]正常的,因为刀魔伤害正是木刀四技能的刀魔伤害,倍率只有15%~ps:但是很奇怪,没有装备木刀四也可以正常触发心法,不知道
二测炎拳攻略(司徒向)
Hello,大家好,我是司徒,也是为数不多的拳修玩家。 其实作为拳修在二测版本中表现的并不是很强势,甚至可以说是很牢。 《但是,炎拳有点更多,反伤,护盾,分身,灼烧,减速,后期免疫死亡,百分百反击,受伤回血》 废话不多说,我们开始拿捏火拳。 一.心法选择(重点) 在火拳的心法里,我们优先选择《修罗锻体决》,作为拳系的完全体心法,在装备之后可以概率对攻击目标造成灼烧和减速 在元婴之后,可以选择第二本
试玩节测试 | 开荒攻略之道友篇
装备与心法常见误区
错误操作:强化石平均分配,词条只看数值不看百分比 正确做法:武器强化优先,词条攻击百分比>暴击率>固定攻击 避坑提示:别乱花令牌,心法碎片合成更划算(整本需 200,碎片 100 即可)
道友互动技巧
送礼提升好感度(橙色礼物效果最佳) 偷窃 / 挑战获取资源(注意道友关系链) 注意!避免与高阶道友结仇,防止复仇循环 #掌门下山御剑凌虚测试开启
01:02
掌门下山攻略安利
掌门下山,攻略安利来袭,小伙伴们,一起修仙打怪吧#宝藏游戏安利派对
木锤核心玩法
木锤核心玩法指南 一、机制特性 破势系统:普攻 / 技能命中叠加伤害增益,层数越高持续伤害越强 控制体系:锤法自带眩晕效果,搭配无敌技能可创造安全输出 二、进阶技巧 叠层策略:优先攻击可被控制的敌人快速叠加破势层数 无敌时机:在敌方技能前摇阶段释放无敌技能规避伤害 连招思路:利用眩晕→叠满破势→爆发输出的循环模式 三、短板应对 前期发育:通过多目标战斗快速积累破势层数 高压环境:保持移动避免被集火
心法装备解析
心法选择:剑修(攻击加成)>刀修(吸血续航) 装备强化:武器>饰品>防具,3 件套共鸣(攻击 )>6 件套(吸血) 🔄洗练公式:攻击百分比>暴击率>固定攻击(实测百分比提升更稳定) #掌门下山御剑凌虚测试开启
爬塔技巧
阵容搭配:主 C(剑 / 刀)+ 控制(锤 / 符)+ 辅助(治疗) 技能释放:优先打断 BOSS 大招 #掌门下山御剑凌虚测试开启
十星专武属性参考
#游戏攻略 提前把这边的支线怪杀了,现在这个支线一直卡在这里过不了咋办
金丹小萌新
个人感觉技能单选一个流派不太好玩,可能我玩的还不太行,技能选择方面我自己觉得不错的技能: 武技:选剑法技能都行,射程稍远,还有20几率降低别的技能冷却1秒 身法:选逍遥拳法,分身会使用武技,一般可以存在2个分身,也可以触发武技的概率技能冷却,缺点没有位移,容易被打到 绝技:选狂沙刀法,范围技能,貌似还可以恢复 神通:潮音锤法,同样范围伤害,但有护盾,护盾还不少 天赋、心法什么的就自己随便点的,点满
浅谈
二测后面两天没怎么玩,截图也没截,我是一区胡歌,以下是个人看法,总结的话前期好玩,中期一般,后期无聊。 1.二测的婉儿强势,土锤土枪等等弱势等这些不太平衡的点公测应该会有一定改动,让整体趋于平衡,但是还是会有某一类较强,较强的功法等会更贵,更难提升,几乎每个游戏都是这样,也就能接受。 2.各类bug公测应该也会修复。 3.整体游戏偏向挂机,前期会很好玩,前期应该会送很多东西,包括爬塔等很快就能得到
道友社交指南
送礼攻略:橙色礼物优先给加资质的 NPC,偷窃前刷满好感度(防复仇) 宗门玩法:红任务必做,贡献值换功法碎片,宗门战积极参与拿稀有资源 双修系统:每天碎片拉满,伙伴专武靠心愿单定向抽(别乱抽卡血亏) #掌门下山御剑凌虚测试开启 #掌门下山
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