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来自测试玩家的若干心得(五):进阶思路——最后一步
不是每个关卡都能不用锦鲤的! 我有注意到,无论是论坛还是群里,总有人去纠结“4-7不用锦鲤怎么过”。emmm,那我给大家一个定论吧:【4-7不用锦鲤真的不能过】。(黑科技除外) 为嘛捏,这就涉及到我们的一个思维方式了,【如何设计最后一步】。 我在上篇心得(四)进阶思路——先后顺序的选择中,提到要注意先后顺序的选择,但我也只说明了“先”的部分,却没有说明“后”的部分,这里就和大家分享一下。 当然了,
来自测试玩家的若干心得(二):基础操作、定式、思路(上)
我在上篇心得“”中已经说过了,墨盘想要玩得爽,就要熟悉基础机制、学会基础定式、灵活运用基础思路。 而这篇咧,就和大家说一下基础操作与定式有哪些。 其实基础定式这个东西,小墨已经把他们基本上都放到游戏里了。但可惜的是,小墨这家伙还是比较傲气,明明拿出来了却不说清楚其中的原理,导致大家通关了可能也没明白其中真意。 这里我也就是帮助小墨把那些教学关卡里面的东西再说清楚一点。 一、基础操作【环】与【环心】
来自测试玩家的若干心得(一):基础玩法与学习
emmmm小墨突然就上线了,猝不及防 (╯‵□′)╯︵┴─┴ 作为曾经在篝火测试中为它添砖加瓦的一员,自认为还是能有一些心得总结下来的,就和大家分享一下呗。 一、墨盘的玩法基础是怎样的? 1、【顺逆时针】的行动机制 2、【六角形】的布局 说到这里,萌新们要注意了。无论是“顺逆时针”、还是“六角形布局”,都不是我们平时生活中常用到的行为方式。墨盘的基础行动模式与布局,相比起大多数游戏所采用的“上下左
边角的应用
攻略之边角的利用(本篇会慢慢更新,手机实在不好操作,加上例子不好找,请见谅,专辑14可以训练边角的利用。大部分周边有空缺的边角都可以利用。) 上一篇攻略里提到了利用不会影响到别的墨点的地方来把一个图形提前做好,最后移动。基础的图形如下图最上面的三层。通常类似图形空出1到三个位子就能提供出操作的空间。(如图) 这种形状的边角通常可以作为这一块完成以后提前将图形收在角落,最后需要的时候再展开的宝藏地块
来自测试玩家的若干心得(三):常用思路
这期主要说一下在墨盘游戏中最常用到的两个思路:【脱离战场】、【错位规划】 首先是前两期的传送门: 在阅读本篇前,欢迎各位先去阅读我的前两篇心得。 我在第一篇说明的是“为什么你感觉墨盘这么难?”以及“如何使墨盘变得简单”。 我在第二篇说明了几个在我自己总结的基础概念、以及围绕第0章、第1章,帮助大家总结了其中的4大类技巧。 而在本篇,我会利用专辑“虚假的一步之遥”2-3,来实例讲解我们在墨盘用戏中非
一点小心得
以下是个人的一点小心得。(官方群761567263)(教程建议要看哦,其实教程花的时间并不多,而且还有可爱的小墨哦。哦,还有一件事,心态很重要,心态很重要,心态很重要,玩这游戏一定要放宽心态不能着急,仔细思考。) 墨盘的操作是像转盘一样的,选择顺逆,点击一个不是边缘的位置,转动该位置的周围,用过转动把墨点移动到目标位置。 转动的时候千万千万要记得点击过后,周围六个都会做出相应的动作,牵一发而动全身
来自测试玩家的若干心得(四):进阶思路——先后顺序的选择
上期讲到了墨盘游戏常用的两个思路:【脱离战场】和【错位规划】,这两个思路已经足以帮助我们在大多数目标明确的关卡中完成目标了。但总有那么些关卡的目标是并没有想象中那么明确的。 从本篇开始,我将和大家分享的内容,就是在操作技术之外,我们还需要具备的几个规划思路。本篇我们讲解的内容,是如何规划完成目标的先后顺序。 一、【狭窄的死角先完成】(示例:2-7) 什么叫死角?在墨盘中,所谓死角,是指只能用1个方
已经到底了
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