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一半攻略 一半吐槽
3月10号更新,别挖坟了兄弟们。现在版本难度打骨折,啥流派都能通关。但是核心点其实一样,车夫万年老大,修仙流最不需要自行车,机械流不论多强自行车都是最多的,养尸流作者不肯加强我也没办法。 1月3号新版试玩结束,新版通关需求减半,难度大幅降低,老祖大幅增强,修仙流现在不是唯一但仍是最优解,要是有无尽模式老祖挂机几个亿不是梦,锅盖教主紫砂bug修复,放左下角鲨僵尸MVP。 1.车夫是绝对t0,而且可以
强推一个0自行车通关的玩法
开局一个潘多拉魔盒。 第一排留给潘多拉魔盒。 刷到觉醒者扔第一列,觉醒者吃仨丧尸进化,可能变成车夫,龙卷,锅盖教主;车夫不解释,锅盖钱多还能吃丧尸,潘多拉魔盒算龙卷增幅。 福星龙进场给50,10回合后变成200;重生者概率给50,其他手艺人看情况,消费者扔魔盒,感染者变成丧尸喂觉醒者,变成觉醒者扔第一列。 魔盒大概率摇出蚊子,别怕,觉醒者多了让觉醒者刚感染者,感染者还会变成觉醒者,没有觉醒者直接扔
终于研究出至简后宫流
简单来说就是1金匠+n矿工+n美女,重点就矿工数量和美女数量必须一致,以及美女必须放在!同一排! 因为金匠和矿工有一个特质,矿工一回合只能生产出一个石头,但金匠可以无限用石头生产钻石。而后宫美女自带同排翻倍增益,这两个都很重要,缺一不可。 p1是后宫流增益buff,但是不在意那几个肉可以不用刻意刷。 p2普通完整版,7美女+7矿工+1金匠,留一个机器人可以防止刷出丧尸。 p3plus版,两排美女+
目前发现的一些规律,大家随时补充。
1.触发顺序为:生产-触发技能-消费(所有人物都生产完才会触发技能,接着是消费)顺序是从左到右,从下到上依次触发 2. 僵尸,僵尸王杀人是先清除本排 3. 把能杀僵尸的人物放在僵尸同排左边,会优先杀僵尸,僵尸清除技能不会启动#游戏讨论
修仙流(不看广告最容易成型的阵容)
这应该就是修仙流最极致的阵容了,6个药师12个炼丹师一个元婴一个车夫。开始不要着急弄药师,那样武者就不容易变成炼丹师了,后面一个药师旁边一个武者,攒一个修炼者就行,20天左右弄元婴就可以,30天差不多这个阵容就成型了,后面直接躺赢。开头能有一个异能者帮忙杀丧尸就行,后面把床位全填满,来丧尸不让他进来就行
元婴老祖(需要丹药)修仙者(需要丹药)炼丹师(需要草药)药师(产草药)古武(分化修仙者还是炼丹师) 杀马特产小麦,厨师产面包,螺丝钉喜欢面包, 感染者需要医生,医生喜欢鱼,渔夫产鱼,有个学校大哥消灭丧尸王和渔夫 小机器人进化后可以消灭丧尸王和丧尸 瓜哥产瓜,重生者喜欢瓜
挺枯燥的
无脑走修仙就好了。只要别开局遇到那个尸王那个事件。或者整局都没有杀丧尸的人。走修仙无脑过关。修仙思路。一个老君。其余全整炼丹师。开局可以拿马大师找点修真者。等他自己变炼丹师。然后再让修真者进化一个老君就行了。这玩应每回合吃丹药没上限。我叠过一天她自己就加2500物资的时候。不是买丹药。因为他是吃了丹药产出的物资永久加五点。不过这个当时也是有那个产出加成的强化。叫什么忘记了
修仙正解
一元婴老祖,九车夫,十炼丹,每天收获一百颗丹药,不需要攒,成型早五十天时,老祖吃了上千颗,食物十万加 开局找习武(吃草判定走炼丹还是修仙的那个)和武术(提高前面习武概率乘二的),不要草!不要草!不要草!重要的说三遍,前两次任务拉人数就能轻松过,中期开始找车夫,炼丹一个就行,考虑到需要吃六颗才能变尽量早点,别卡任务了,后面成型挂机即可一天五六千食物随随便便,应该是不需要攒丹药的,老祖字面意思是一次函
触发机制
顺序:先最后一排,从左到右,依次往上,从左到右。也就是功劳簿顺序 依照上面顺序先生产,其次消费,然后触发每日鸡腿产出,最后触发技能。
广告+肉鸽+生存精品,日常攻略助力成长
本作本质上就是通过"伪随机"事件给玩家创造危机,再给玩家一个看广告消灭危机的机会的游戏,也就是俗称的广告模拟器。 关键词 【广告】【肉鸽】【生存】 游玩体验: 不少角色的设计挺有想法,取名和介绍文本也还算有梗,譬如某些角色可以通过"被杀"获得收益,有些角色可以和利用丧尸,趣味性是有的,但与此同时游戏的平衡性做的其实并不是很好,想要通关会过分依赖某些流派。 且游戏缺乏新手指引,开发者设计了很多角 色
已经到底了
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