空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
兵种对局攻略【进阶篇】
萌新们终于迈过了人海战的阶段,满怀希望进入黄金段位,然而却被大佬们无情吊锤。是什么让你在黄金段位止步不前,是什么让你离钻石段位遥遥无期,是技术吗?不,是套路。战就战从放第一个兵开始,我们就得有套路,合理的配兵和打法往往是你致胜的关键!所以,今天给指挥官们介绍一下当前版本的一些强势兵种和一些版本局势及思路。起手兵种起手兵种尤为重要,如果能先破门往往能领先几十金,而且开局有优势极易引起滚雪球,
致2018和你一起在战场度过的365天
亲爱的指挥官,2019新年快乐!挥手告别2018,回望各位在《战就战》度过这一年中,留下很多值得被记录的回忆!每一个数字都标示着指挥官们在《战就战》留下的足迹。感谢一直支持我们的你们!正是因为有你们的存在才使《战就战》变得更加完善!2019年我们会继续前进,让我们来一起看下《战就战》大数据!
萌新法术选择指南
我们不生产法术,我们只是法术的搬运工!对于刚刚接触战就战的你:是否对“密集恐惧症”患者天敌的人海战术一筹莫展?是否对久突不进的传送门深恶痛疾?是否对战就战治疗法术和伤害法术种类繁多而患上选择困难症?是否对先入手那个法术会感到困惑?……没问题,这篇文章能帮你!本攻略适用于刚刚接触游戏的玩家和法术没有买满的玩家。伤害型法术1:首充神器—“闪电链”优点:作为最便宜,cd最快的伤害型法
控线教程(上)
不少指挥官在游戏时发现自己总是会被对方留尾,或者总是容易被对面屯起一大波兵而交炸甚至投降,往往很多这种情况的原因就是你不会控兵线。掌控好兵线可以有效的帮助我们打出线上优势从而获得游戏胜利。想要控好线要从以下四个方面入手:1.控线与英雄的关系2.控线与配兵的关系3.控线与法术的关系4.控线与经济的关系控线与英雄的关系英雄思路1.控线的目的,是囤兵,将两波兵乃至三波四波兵混合在一起。2
论战就战的前排肉盾
无论是那个游戏坦克爸爸都有必不可少的,出最肉的装挨最毒的打,穿最厚的皮,抗最狠的揍。同样的在战就战当中肉盾单位必不可少,抗住了来自对方毒打才能更好的毒打对面。下面我们来简单介绍一下战就战当中的大肉球们。一级肉度龙龟拥有着极其高的15城甲在肉盾当真脱颖而出,生命值不够,王八壳来凑。龙龟的近战反甲在对阵纯近战阵容时效果十分显著,高额护甲的带来免伤以及反甲的作用完美抵消了纯近战依赖的吸血。远程反甲一
1月10日停服维护公告
【战就战】将于1月10日上午05:00—08:00进行停服维护;如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有指挥官的支持和配合。【新增皮肤<深海之怒>】全新雷霆主宰英雄皮肤-深海之怒,海洋的碧蓝战士!【符石奖励翻倍】1.每日签到中的符石奖励翻倍!2.每日任务中的符石奖励翻倍!3.限时任务中的符
战就战2v2实战攻略(下篇)
在之前已经提过了2V2是一个需要与队友互相合作的模式但有些时候2个人存在着不同的游戏打法、兵种理解、对线技巧和擅长的英雄,于是乎2V2模式便由此产生了一些全新的玩法。主力与辅助 主力路:学会利用队友给的经济对对方进行毁灭般的打击,滚去雪球后将多余的经济反哺给队友达到互换经济的效果。这条路负责主攻,同时要抓住时机帮助辅助路反打替其分担部分压力。主力路,说简单点就是打架要厉害队友被打就要会帮队
战就战2v2实战攻略(上篇)
在第一波玩家加入时战就战2V2排行榜上全服第一也只能打到钻三的段位,那个时候不懂支援不懂通力合作,只知道那是可以开黑的两条路。随着时间的推移官方对模式的改动以及玩家们的开发让2V2变得更加灵活多变,各种各样的玩法和套路现在也层出不穷,今天就让我们一起来详细了解下。开局打法作为战就战最基础也是最重要的部分,开局兵的强弱开局的优劣势以及开局兵的特性都关系到整个游戏的走向。一个好的开局能让整盘游戏顺
机械博士攻略及符文搭配
机械博士,战就战未出现酒馆英雄时统治着排行榜,当初的神级英雄却败在版本面前遭受嫌弃。今天我们就来重现博士当初的辉煌。 英雄介绍机械博士是一个很奇特的英雄,1级远程的强势和2级近战的弱势,导致他前期作为一个远程英雄要完成打出优势的任务,而后期近战形态却是偏向团队型的辅助英雄。机械博士进化——暴龙兽!那就是被人唾弃的暴龙兽(这暴龙兽和说好的不一样啊)来到游戏后期,大英雄的光环在后期十分重要
10月18日停服维护公告
【战就战】将于10月18日上午05:00—08:00进行停服维护;如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有指挥官的支持和配合。【新增内容】1.新增英雄<雷霆主宰>:全新酒馆英雄雷霆主宰,你的力量,还不足以摧毁雷电!2.新增法术<致残重伤>:全新法术:致残重伤-撕裂敌人的防线,具有增加敌方受到的伤